Новинки для дизайнеров и разработчиков: свежие утилиты, плагины и инструменты. Выпуск 6-й



И вновь за последнее время в западном сообществе дизайнеров и разработчиков свет увидело множество полезных и не очень продуктов, которые распространяются безвозмездно. В шестом выпуске «Полезного дизайнеру» я оставил только полезные 28 ссылок и предлагаю с ними ознакомиться…
Читать дальше →

[Из песочницы] Влияют ли наблюдатели на результаты юзабилити-тестирования?

Перевод статьи Джеффа Сауро из MeasuringU.


Многие знакомы с Хоторнским эффектом, испытывая который люди ведут себя по-другому, будучи под наблюдением.


Этот эффект получил имя, когда исследователи обнаружили, что рабочие на Хоторнской фабрике выполняли свою работу лучше не из-за улучшения освещения, как им казалось, а потому что находились под наблюдением.



Этот эффект работает не только на людях, но также и на частицах. В физике стороннее наблюдение за явлением (например, движением субатомных частиц) меняет результат.

Читать дальше →

Полезное дизайнеру — выпуск №3. Нужные под рукой новинки из сообществ, призванные улучшить ваш workflow



В этом выпуске вы в очередной раз найдете 15 ссылок на разные релизы, авторы которых вносят значительный вклад в развитие профессионального сообщества дизайнеров и разработчиков. В сегодняшем выпуске будет summary того, что я уже публиковал на канале «Полезное дизайнеру», а именно: Froala design blocks, иллюстрации Undraw, Sketch-react by Airbnb, 5 полезных вебтулов, 2 ссылки по теме UX, быстрый туториал по изометрическим иллюстрациям и 3 ссылки полезные для разработчиков. Спасибо за внимание и с наступающим!
Читать дальше →

Мобильный UX-дизайн в 2018 году: тенденции и прогнозы

Обратный отсчет к зимним праздникам уже начался, а значит, у специалистов из разных сфер появился повод оглянуться на все, что произошло в уходящем году, выявить основные закономерности и прикинуть, чего ждать от следующего. Проведем краткий обзор тенденций в UX дизайне мобильных и веб-приложений, которые наметились и укрепились за последние месяцы и, вероятно, будут оставаться определяющими в ближайшее время.


Читать дальше →

Самый большой донат и тренды GitHub

Я не самый активный пользователь Хабра, но большой любитель делиться историями. Ох, как я люблю истории! Знаете, это смесь опыта и практики в бою. На этом философию я закончу и перейду к сути. История про новый проект, большой донат и как мне пришлось его (донат) вернуть.
Читать дальше →

Шпаргалка по улучшению интерфейса

Сталкивались ли вы когда-либо с ситуацией: «А ты можешь сделать это еще лучше?», имея в распоряжении только собственную голову и определенный кусок времени? Было желание улучшить существующий интерфейс, но не знали с чего начать? Если да, то статья будет вам полезна.

Скажу сразу: знания полностью взяты из книги «Дизайн пользовательского интерфейса. Искусство мыть слона» автор В.Головач. Для меня материал оказался настолько полезным и крутыми, что захотелось им поделиться.Если вы уже читали книгу, ничего нового вы не найдете, если нет — добро пожаловать подкат. Статья получилась довольна большая, но она того стоит.
Читать дальше →

[Перевод] Производительность как восприятие: управление восприятием

Время можно анализировать с двух разных точек зрения: объективной и психологической (субъективной). Когда мы говорим о времени, которое измеряется при помощи часов, мы говорим об объективном времени или времени, измеряемом по часам. Оно обычно отличается от времени в восприятии пользователей, ожидающих реакции на свои действия на сайте или в приложении.

Оглавление серии «Производительность как восприятие»:
  • Производительность как восприятие: восприятие времени;
  • Производительность как восприятие: управление восприятием; (эта статья)
  • Производительность как восприятие: управление терпением. (пишется прямо сейчас)

В первой части этой статьи мы говорили об объективном времени, и обсуждали подходы к управлению им. Мы изучили, что представляют собой некоторые широко распространенные в веб-индустрии понятия, скажем, "время загрузки страницы", или время ответы системы. Мы также привели рекомендации по выбору бюджета производительности, а заодно разобрались, что делать, когда нам нужно улучшить производительность веб-сайта, или мы хотим догнать по отзывчивости сайты конкурентов. Тем не менее, учет объективного времени имеет свои сложности ввиду ограниченности технических методов такого учета.

...Далее...

Дизайн-система Acronis. Часть первая. Единая библиотека компонентов



Меня зовут Сергей, я работаю старшим дизайнером в компании Acronis. В отделе дизайна продуктов для бизнеса я отвечаю за разработку и внедрение единой библиотеки компонентов.


Так как у нас много продуктов и сервисов, а дизайн в этих продуктах и сервисах сильно отличается, мы решили его унифицировать и привести к единому UI. Зачем? Все просто: такой подход дает возможность оптимизировать работу отдела, сосредоточить дизайнеров на UX, ускорить процесс разработки и запуск новых продуктов, снизить нагрузку на отделы тестирования и значительно сократить количество багов на стороне front-end. В этой статье я расскажу о нашем опыте, остановлюсь на инструментах и покажу, как устроена библиотека изнутри.

Читать дальше →

[recovery mode] Кейс iOS приложения BINO CX: Uber для управления потребительским опытом



Более пяти лет, в России довольно успешно существовало агентство, которое для крупных розничных сетей организовывало проверки методом «тайный покупатель». Тысячи людей по всей России ежедневно совершали сотни визитов: записывали аудио, делали фотографии и отвечали на вопросы анкеты. После чего эта информация поступала менеджерам. Менеджеры её обрабатывали, составляли сложные графики и отправляли клиентам, которые ежемесячно получали огромные Excel файлы, не имея гарантии, что это информация правильная.

Почувствовав, что технологические компании, подобно Uber и AirBnB год за годом убивают агентский бизнес, мы решились на перемены и направились в Нью-Йорк создавать сервис, который сможет удовлетворить потребности бизнеса в контроле большой сети и желании людей подзаработать в свободное время. Так и появился сервис BINO CX. В этой статьей я расскажу каким образом создавался дизайн клиентского iOS приложения.
Читать дальше →

[recovery mode] О роли интерфейсов в контексте экзистенциализма

Первое дело здесь требует быть таким: не вдаваясь в качественные и количественные подробности взаимодействия человечества со всем, что лежит внутри и вне его, выделить два смысловых лагеря:
— человек общается с человеком
— человек общается с машиной

Общение с человеком – это наша историко-революционная стадия, даже если общаешься со скверным человеком. Читать дальше →
  • Новее
  • 1


Последние посты