Новинки для дизайнеров и разработчиков: свежие утилиты, плагины и инструменты. Выпуск 6-й



И вновь за последнее время в западном сообществе дизайнеров и разработчиков свет увидело множество полезных и не очень продуктов, которые распространяются безвозмездно. В шестом выпуске «Полезного дизайнеру» я оставил только полезные 28 ссылок и предлагаю с ними ознакомиться…
Читать дальше →

Крупнейшие мероприятия 2018 года: дизайн и фронтенд

В начале прошлого года мы составляли подборку занимательных событий, которые дизайнерам стоит пометить у себя на календаре, и сегодня пришло время продолжить это начинание. На этот раз мы решили сосредоточиться на самых значимых мероприятиях мира для специалистов разных профилей. Материал под катом охватывает направления дизайн и фронтенд; вторая часть статьи (ожидайте ее на следующей неделе) будет посвящена разработке и тестированию. В подборку вошли в основном крупные конференции, к которым имеет смысл подготовиться, настроиться и поднакопить заранее, а также некоторые интересные образовательные мероприятия. В конце статьи вы найдете ссылки на ресурсы, где удобно отслеживать полный спектр сходок, курсов и локальных инициатив. Дополнения и предложения, как всегда, приветствуются.


Читать дальше →

Свежие утилиты, плагины и инструменты дизайнеру и разработчику на заметку. Выпуск пятый



Несмотря на проблемы глобального потепления, в западном дизайн-сообществе вновь публикуются новые утилиты, плагины и сервисы, которые призваны улучшить workflow дизайнера и разработчика. В этом списке я привожу 20 нужных ссылок на новые штуки, которые были высоко оценены сообществом!
Читать дальше →

Разделение чатов и поиск в Telegram

В своей предыдущей публикации я описал 5 спорных UX/UI решений в Telegram и она получилась довольно неоднозначной (стоит только взглянуть на ее рейтинг 16 против 13). Основной причиной негодования было отсутствие в моём списке разделения чатов, что поначалу вызвало у меня определенное недоумение, а позже хорошенько все переосмыслив я понял проблему и постарался найти для нее оптимальное решение.


image

Читать дальше →

[Из песочницы] Что не так с Telegram или 5 спорных UX/UI решений, которые в нём можно исправить

Пользуясь Telegram с лета 2017 года я в целом был доволен его удобством, хотя и были бесячие моменты. Но все изменилось с того самого момента как в недавнем времени я решил завести свой телеграм-канал, и это будет моя исповедь о наболевшем.

Сразу хочу отметить, что для меня эталоном удобства являются сообщения вконтакте и инстаграме. Стоит подчеркнуть, что в последнем очень скудный функционал, но подобному сервису большего и не нужно. Итак, давайте же начнем.

Картинка и текст


Казалось бы, что может быть проще, чем такая незамысловатая связка как картинка+текст к ней. Но так или иначе, текстовое описание к картинке можно прикрепить только в случае, если она является одиночной в вашем сообщении и то, текст помещается под картинку, примерно вот так:
Читать дальше →

[Из песочницы] Влияют ли наблюдатели на результаты юзабилити-тестирования?

Перевод статьи Джеффа Сауро из MeasuringU.


Многие знакомы с Хоторнским эффектом, испытывая который люди ведут себя по-другому, будучи под наблюдением.


Этот эффект получил имя, когда исследователи обнаружили, что рабочие на Хоторнской фабрике выполняли свою работу лучше не из-за улучшения освещения, как им казалось, а потому что находились под наблюдением.



Этот эффект работает не только на людях, но также и на частицах. В физике стороннее наблюдение за явлением (например, движением субатомных частиц) меняет результат.

Читать дальше →

Свежие утилиты, плагины и инструменты для продуктивности дизайнера. Выпуск № 4



Несмотря на новогодние каникулы, в западном дизайн-сообществе по-прежнему публикуются новые утилиты, плагины и сервисы, которые призваны улучшить workflow дизайнера и разработчика. В этом списке я привожу 16 нужных ссылок на новинки, которые были высоко оценены сообществом!
Читать дальше →

Эмпатическое картирование: когда и как им пользоваться?

Я перевел свежую статью на IDF, авторов Рикке Дама и Тео Сяна. Статья содержит инструментальную полезную и простую методику перехода от наблюдений за пользователем к определению его потребностей при разработке вашей услуги или продукта. image А вы знаете, что пользователи скорее выберут, купят и будут использовать продукты, которые просто отвечают их пожеланиям и потребностям? Эмпатическое картирование помогает понять потребности пользователя, пока вы занимаетесь медитацией над пониманием для кого же все таки вы делаете дизайн продукта? Есть много разных техник, чтобы развить этот способ эмпатии. Эмпатическое картирование одна из таких техник, которая помогает прочувствовать и собрать воедино ваши наблюдения на стадии исследований и выразить неожиданные озарения по поводу потребностей пользователей вашего продукта. Эмпатическое картирование позволяет обобщить изученное в результате встреч с людьми во время исследовательской стадии дизайна. Подобная карта показывает четыре основных области, на которых нужно сосредоточить внимание, таким образом обеспечив обзор опыта пользователя (того самого UX, *прим. перев.). Эмпатические карты это отличный инструмент для создания идеализированных портретов пользователей, которые потом тоже лучше сделать. ...Далее...

Полезное дизайнеру — выпуск №3. Нужные под рукой новинки из сообществ, призванные улучшить ваш workflow



В этом выпуске вы в очередной раз найдете 15 ссылок на разные релизы, авторы которых вносят значительный вклад в развитие профессионального сообщества дизайнеров и разработчиков. В сегодняшем выпуске будет summary того, что я уже публиковал на канале «Полезное дизайнеру», а именно: Froala design blocks, иллюстрации Undraw, Sketch-react by Airbnb, 5 полезных вебтулов, 2 ссылки по теме UX, быстрый туториал по изометрическим иллюстрациям и 3 ссылки полезные для разработчиков. Спасибо за внимание и с наступающим!
Читать дальше →

[Из песочницы] Проблемы локализации iOS и macOS

image


Любая успешная компания, занимающаяся разработкой продуктов, ориентированных на массового пользователя, рано или поздно сталкивается с проблемой их локализации. Под ней я понимаю куда более сложную задачу, чем банальный перевод программных интерфейсов на другой язык. Ведь настоящая локализация должна учитывать максимально возможный спектр особенностей, влияющих на пользовательский опыт в той или иной стране.


К сожалению, у Apple с локализацией наблюдаются реальные проблемы. В этой статье я хочу рассмотреть ряд примеров, на которых становится очевидным недостаточно качественный подход компании к адаптации iOS и macOS под российского пользователя. Я бы даже сказал, местами откровенно наплевательский.


Это моя первая публикация на Хабре, надеюсь, вам понравится. Не откажусь от инвайта.

Читать дальше →
  • Новее
  • 1


Последние посты