Советы по стилю. Как написать читаемый React-код

Когда разработчик проводит code review, ему редко хватает времени вникнуть в каждую строку: приходится быстро продумывать различные ситуации, в которых этот код может не работать. При анализе существует несколько моментов, на которые стоит обращать внимание, чтобы быстро понять, как именно код работает. Подсмотрели у Nirmalya Ghosh несколько приемов, как сделать javascript-код изящнее при создании компонентов с помощью библиотеки React. Хотя у нас есть свои особенности разработки в ЕФС, о которых вы можете прочитать в этой статье, некоторые из описанных под катом приемов мы находим интересными. Читаем и обсуждаем в комментариях!


Читать дальше →

Новинки для дизайнеров и разработчиков: свежие утилиты, плагины и инструменты. Выпуск 6-й



И вновь за последнее время в западном сообществе дизайнеров и разработчиков свет увидело множество полезных и не очень продуктов, которые распространяются безвозмездно. В шестом выпуске «Полезного дизайнеру» я оставил только полезные 28 ссылок и предлагаю с ними ознакомиться…
Читать дальше →

Разрабатываем React-компоненты многократного использования

В прошлом году мы рассказывали, как устроен фронтенд в Программе «Единая фронтальная система», о библиотеке элементов и нашем подходе к переиспользованию UI компонентов. Сегодня предлагаем сравнить несколько подходов к разработке React-компонентов, спасибо Cory House за отличный материал!
Читать дальше →

Свежие утилиты, плагины и инструменты дизайнеру и разработчику на заметку. Выпуск пятый



Несмотря на проблемы глобального потепления, в западном дизайн-сообществе вновь публикуются новые утилиты, плагины и сервисы, которые призваны улучшить workflow дизайнера и разработчика. В этом списке я привожу 20 нужных ссылок на новые штуки, которые были высоко оценены сообществом!
Читать дальше →

Разделение чатов и поиск в Telegram

В своей предыдущей публикации я описал 5 спорных UX/UI решений в Telegram и она получилась довольно неоднозначной (стоит только взглянуть на ее рейтинг 16 против 13). Основной причиной негодования было отсутствие в моём списке разделения чатов, что поначалу вызвало у меня определенное недоумение, а позже хорошенько все переосмыслив я понял проблему и постарался найти для нее оптимальное решение.


image

Читать дальше →

[Из песочницы] Как создать внутриигровое меню в Unity

Как создать внутриигровое меню в Unity


Unity позволяет не делать меню настроек, так как есть встроенный диалог настроек качества и разрешения перед запуском игры. Однако если вы хотите сделать вашу игру неповторимой и показать, на что способны, как дизайнер, то эта статья именно для вас. После прохождения этого туториала вы сможете создавать свое собственное меню с таким функционалом – настройки громкости, разрешения, качества изображения, переключения полноэкранного и оконного режима. Интересно? Тогда запускай Unity и поехали!
Читать дальше →

[Из песочницы] Что не так с Telegram или 5 спорных UX/UI решений, которые в нём можно исправить

Пользуясь Telegram с лета 2017 года я в целом был доволен его удобством, хотя и были бесячие моменты. Но все изменилось с того самого момента как в недавнем времени я решил завести свой телеграм-канал, и это будет моя исповедь о наболевшем.

Сразу хочу отметить, что для меня эталоном удобства являются сообщения вконтакте и инстаграме. Стоит подчеркнуть, что в последнем очень скудный функционал, но подобному сервису большего и не нужно. Итак, давайте же начнем.

Картинка и текст


Казалось бы, что может быть проще, чем такая незамысловатая связка как картинка+текст к ней. Но так или иначе, текстовое описание к картинке можно прикрепить только в случае, если она является одиночной в вашем сообщении и то, текст помещается под картинку, примерно вот так:
Читать дальше →

Свежие утилиты, плагины и инструменты для продуктивности дизайнера. Выпуск № 4



Несмотря на новогодние каникулы, в западном дизайн-сообществе по-прежнему публикуются новые утилиты, плагины и сервисы, которые призваны улучшить workflow дизайнера и разработчика. В этом списке я привожу 16 нужных ссылок на новинки, которые были высоко оценены сообществом!
Читать дальше →

Кроссплатформенная новогодняя демка на .NET Core и Avalonia

"ААА! Пришло время переписывать на .NET Coreǃ", говорили они, WPF в комментариях обсуждали. Так давайте же проверим, можно ли написать кросс-платформенное GUI приложение на .NET / C#.



Новогоднее настроение навеяло идею сделать анимацию падающего снега. Были такие демки под DOS, горящий огонь, фракталы, снежок, падающий на ёлочку, и так далее.


Как увидим ниже, это не только весело, но и позволит испытать ключевой функционал UI фреймворка. Поехали!

Читать дальше →

Полезное дизайнеру — выпуск №3. Нужные под рукой новинки из сообществ, призванные улучшить ваш workflow



В этом выпуске вы в очередной раз найдете 15 ссылок на разные релизы, авторы которых вносят значительный вклад в развитие профессионального сообщества дизайнеров и разработчиков. В сегодняшем выпуске будет summary того, что я уже публиковал на канале «Полезное дизайнеру», а именно: Froala design blocks, иллюстрации Undraw, Sketch-react by Airbnb, 5 полезных вебтулов, 2 ссылки по теме UX, быстрый туториал по изометрическим иллюстрациям и 3 ссылки полезные для разработчиков. Спасибо за внимание и с наступающим!
Читать дальше →


Последние посты