[Перевод] Неопределённое поведение != Небезопасное программирование

От переводчика: Предлагаю вашему вниманию перевод двух постов из блога John Regehr. Я решил объединить их в одной публикации потому, что, во первых, они имеют небольшой объём, и, во-вторых, второй пост является продолжением первого, и является ответом на комментарий к первому посту на Hacker News. Ссылка на первый пост: https://blog.regehr.org/archives/1467 Ссылка на второй пост:https://blog.regehr.org/archives/1476 image

Часть 1. Неопределённое поведение != Небезопасное программирование

Неопределённое поведение (UB) в C и C++ представляет собой опасность для разработчиков, особенно если код работает с недоверенными данными. Менее известно, что неопределённое поведение существует в промежуточном представлении (IR) большинства оптимизирующих AOT компиляторов. Например, LLVM IR имеет значение undef и «отравленные» значения в дополнение к взрывоопасному UB языка С. Когда люди начинают беспокоиться об этом, типичная реакция такова: “Что? LLVM IR так же плох, как и C!” Эта статья объясняет, почему считать так неверно. ...Далее...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #230 (13 ноября — 19 ноября)

Microsoft выпустила несколько интересных инструментов для мобильных и ML разработчиков, Apple написала как определяет лица, Google как работает смешанная стабилизация в новых Pixel, а разработчики Shadow Fight 3 о том, как они делали новую версию игры. Все это и многое-многое другое в нашей еженедельной подборке.

Читать дальше →

Когда размер имеет значение: создаем приложение-линейку с помощью ARKit



Вот и прошел день долгожданного официального релиза iOS 11, а значит откладывать знакомство с ARKit – SDK производства Apple для создания приложений с дополненной реальностью — больше никак нельзя. О сути инструмента наслышаны многие: с помощью ARKit можно накладывать созданную виртуальную реальность на реальный мир вокруг нас. iPhone или iPad при этом выступают в роли смотрового окна, через которое мы можем наблюдать за происходящим и что-то в нем менять. В Интернете уже представлено немало различных демо-приложений – с их помощью можно расставлять мебель, парковать автомобиль на стоянке, рисовать в окружающем пространстве, создавать двери в другие миры и многое другое. Словом, круг возможностей широкий, нужно только разобраться с технической реализацией.
Читать дальше →

По итогам Rambler.iOS #8


Вот и лето прошло, словно и не бывало и голодные до знаний разработчики потянулись в школу, университет или на онлайн-курсы. Для них, а также для всех интересующихся iOS-разработкой мы подготовили отчет о митапе Rambler.iOS, который был анонсирован ранее.


Читать дальше →

Книга «Swift. Основы разработки приложений под iOS и macOS. 3-е изд. дополненное и переработанное»

image Привет, Хаброжители! Мы выпустили 3-е издание книги по языку Swift. В ходе долгого и плодотворного общения со многими из вас была выработана масса идей, благодаря которым новое издание стало по-настоящему полезным. В сравнении с предыдущим изданием данная книга содержит следующие изменения и дополнения:
— Весь материал актуализирован в соответствии со Swift версии 3.0 и Xcode 8.
— Добавлено большое количество нового учебного материала, в частности, связанного с обучением основам программирования.
— Переработана глава, посвященная коллекциям. Теперь ее изучение станет для вас такой же приятной задачей, как и изучение остального материала.
— Значительно доработаны главы, посвященные функциям и замыканиям. В них вы найдете много нового и интересного, в том числе связанного с изменениями, пришедшими вместе со Swift 3.0.
— Добавлены вспомогательные главы, позволяющие вам еще глубже погрузиться в изучаемый материал. В частности, теперь не будет проблем с изучением ленивых вычислений.
— Учтены пожелания и замечания пользователей по оформлению и содержанию.
— Исправлены найденные опечатки.
Читать дальше →


Последние посты