Новинки для дизайнеров и разработчиков: свежие утилиты, плагины и инструменты. Выпуск 6-й



И вновь за последнее время в западном сообществе дизайнеров и разработчиков свет увидело множество полезных и не очень продуктов, которые распространяются безвозмездно. В шестом выпуске «Полезного дизайнеру» я оставил только полезные 28 ссылок и предлагаю с ними ознакомиться…
Читать дальше →

Свежие утилиты, плагины и инструменты дизайнеру и разработчику на заметку. Выпуск пятый



Несмотря на проблемы глобального потепления, в западном дизайн-сообществе вновь публикуются новые утилиты, плагины и сервисы, которые призваны улучшить workflow дизайнера и разработчика. В этом списке я привожу 20 нужных ссылок на новые штуки, которые были высоко оценены сообществом!
Читать дальше →

Свежие утилиты, плагины и инструменты для продуктивности дизайнера. Выпуск № 4



Несмотря на новогодние каникулы, в западном дизайн-сообществе по-прежнему публикуются новые утилиты, плагины и сервисы, которые призваны улучшить workflow дизайнера и разработчика. В этом списке я привожу 16 нужных ссылок на новинки, которые были высоко оценены сообществом!
Читать дальше →

Parcel — пишем плагин


В прошлой статье я рассказал про новый бандлер Parcel, который не требует конфигурирования и готов к бою сразу после установки. Но что делать, если вдруг стандартного набора ассетов не хватает? Ответ прост — написать свой плагин.

Читать дальше →

Полезное дизайнеру: бесплатные новинки для оптимизации дизайн-процессов. Выпуск 2-й



За последнее время мне удалось найти множество интересных мини-продуктов и небольших инструментов / утилит, которые призваны ускорить ваш дизайн-процесс. В этом выпуске вы найдете 14 ссылок на разные релизы, авторы которых вносят значительный вклад в развитие профессионального сообщества дизайнеров и разработчиков.
Читать дальше →

Свежие утилиты, плагины и инструменты для продуктивности дизайнера. Выпуск первый



В западном дизайн-сообществе постоянно публикуются новые утилиты, плагины и сервисы, которые призваны улучшить ваш workflow. В этом списке я привожу несколько интересных новинок, которые пользовались популярностью последнее время:

Читать дальше →

Релиз второй версии плагина Nodejs для Sublime Text

Добрый день, друзья! В ноябре 2016 года я начал играться с плагином Nodejs для Sublime Text. Плагин был маленьким и имел под катом несколько давних и хорошо известных багов.

В те дни я игрался с Nodejs и моим любимым редактором для кода был Sublime Text. По давно проторенной дорожке, я пошел на packagecontrol.io и поискал плагины для Nodejs. Нашелся вот этот. Поставив и поработав, я был очень разочарован, когда обнаружил, что самые некоторые заявленные фичи плагина не работают, или работают не так как заявлено…

В таких ситуациях, я обычно, иду на страничку проекта на GitHub и изучаю проект на предмет последней активности, чтобы убедиться, что проект не заброшен. Я обнаружил, что последний коммит был в 2013 году. Печалька, подумал я, учитывая, что это был единственный плагин для работы с Nodejs в Sublime Text.

Тогда я подумал… Это две частички технологии, которые мне нравятся, и я всегда хотел контрибьютить в Open Source.

План был прост, фиксить баги, с которыми я столкнусь. С течением времени, я понял, что фикс багов начал доставлять проблемы, из-за монолитной архитектуры плагина, отсутствия тестов и инструментов для отладки.
Под катом, что был сделано за год

Большой рефакторинг плагина Nodejs для Sublime Text

Добрый день, друзья! Эта статья является вольным пересказом оригинальной в моем блоге.

Итак поехали

В ноябре 2016 года я начал играться с плагином Nodejs для Sublime Text. Плагин был маленьким и имел под катом несколько давних и хорошо известных багов. Кто ставил и работал, тот в курсе =) В те дни я игрался с Nodejs и моим любимым редактор для кода был Sublime Text. Ну по давно проторенной дорожке, я пошел на packagecontrol.io и поискал плагины для Nodejs. Я был очень разочарован, когда обнаружил, что самые интересные заявленные фичи плагина не работают, или работают не так как заявлено… В таких ситуациях, я обычно, иду на страничку проекта на GitHub и изучаю проект на предмет последней активности, чтобы убедиться, что проект не заброшен. Я обнаружил, что последний коммит был в 2013 году. Печалька, подумал я, учитывая, что это был единственный плагин для работы с Nodejs в Sublime Text. Тогда я подумал… Это две частички технологии, которые мне нравятся, и я всегда хотел контрибьютить в Open Source. План был прост, фиксить баги, с которыми я столкнусь. С течением времени, я понял, что фикс багов начал доставлять проблемы, из-за монолитной архитектуры плагина, отсутствия тестов и инструментов для отладки. ...Далее...

API BIM-системы Renga

Всем привет! В этой статье я расскажу об API BIM-системы Renga. О самой системе можно почитать тут, здесь же можно запросить версию для некоммерческого использования. Если вкратце, то Renga это трехмерная система автоматизированного проектирования в архитектуре и строительстве. В ней проектировщик/архитектор/конструктор работает с информационной моделью здания, получает ассоциативные чертежи, спецификации, в общем, создает проект.

Зачем нужно API CAD-системы

Сначала, как водится, немного водички. Разработка расширений для CAD систем довольно распространена, поскольку в любом проектировании существуют различные направления, разделы и стандарты оформления проектной документации, которые требуют разной узкоспециализированной функциональности. Кроме того существуют задачи интеграции с программами расчета, визуализации, документооборота и многими другими. Выход — создание подключаемых модулей, расширяющих функциональность системы.

Пример простого расширения

Разберем основные шаги для создания расширения. Вам понадобится VisualStudio и уверенность, что вы знаете C++ (сейчас у Renga C++ API, но в перспективе у нас переход на COM, будем поддерживать .Net расширения). Итак, по шагам: 1. Скачиваем SDK отсюда, распаковываем в удобное место. 2. Создаем простую dll с настройками по умолчанию, назовем MyPlugin. 3. В дополнительных папках включений и дополнительных папках lib добавляем путь к RengaSDK, во включаемые библиотеки добавляем RengaApi.lib и RengaBase.lib. 4. Теперь напишем минимальную реализацию. По сути C++ расширение к Renga — обычная dll библиотека с экспортной функцией, которая возвращает указатель на интерфейс IPlugin. Поэтому все что нам нужно сделать: ...Далее...

Простой плагин для локализации приложений на Unity

Я думаю, каждый разработчик на Unity3D рано или поздно сталкивается с необходимостью локализации приложения на несколько языков. В любом случае, лучше заранее заложить это в архитектуру, даже если на старте приложения несколько языков и не требуется.

В данной статье я опишу разработку простого плагина для локализации UI Text-компонентов с возможностью динамической смены языка и редактирования текста в редакторе.
Читать дальше →
  • Новее
  • 1


Последние посты