Что нового для мобильных разработчиков в Visual Studio 15.6 Preview

Хабр, привет! Меня зовут Ромуальд (можно просто Роман) Здебский. Я больше 11 лет работаю в Microsoft. В последние годы помогал ключевым партнерам Microsoft в выпуске популярных игр и приложений для платформы Windows, например клиентов ВКонтакте для Windows Store, таких игр как World Of Tanks Blitz, Cut The Rope 2 и многих других. С технологической точки зрения много занимался XAML-фреймворками и технологиями доступа к данным. Сейчас сферой моих технологических интересов является разработка мобильных приложений с помощью Visual Studio и Xamarin, технологии доступа к данным в Azure, CosmosDB и др. В прошлом месяце мы выпустили Visual Studio 2017 15.5 с новыми возможностями, включая эмулятор iOS Remoted Simulator, доступный всем разработчикам, средство просмотра XAML в режиме реального времени в эмуляторах Android с помощью Xamarin Live Player, новые шаблоны проектов Xamarin.Forms для .NET Standard и усовершенствованный механизм связывания с Mac. В январе стала доступна предварительная версия Visual Studio 2017 15.6. В этой статье мы обсудим, что было добавлено в эту версию, включая подготовку среды macOS сборки проектов, развертывание на iOS через Wi-Fi, просмотр интерфейса на базе XAML в эмуляторе Remoted iOS Simulator в реальном времени и многое другое. ...Далее...

Как использовать все возможности мобильной ОС в React Native

На рынке есть несколько кроссплатформенных решений: Cordova, Xamarin, React Native и другие, менее известные. Многие мобильные разработчики считают, что кроссплатформенные решения никогда не позволят делать то, что могут нативные приложения.


В статье я развенчаю этот миф и расскажу о механизме в React Native, который позволяет сделать все, на что способно нативное приложение. Этот механизм – нативные модули. Под катом – подробное описание, как создавать нативные модули для Android и iOS.


image

Читать дальше →

Отчет со встречи Moscow CocoaHeads Meetup 15 декабря

image

На проходящих в нашем офисе встречах Moscow CocoaHeads всегда рассказывают много интересного и полезного. Так что если вы занимаетесь мобильной разработкой, но живёте не в столице или просто не смогли приехать на встречу, то можете посмотреть выступления докладчиков в нашем отчете. Видеозаписи докладов со встречи 15 декабря — под катом.
Читать дальше →

[Из песочницы] VIPER и UITableView/UICollectionView с простыми ячейками

Доброго времени суток!

Недавно я начал переводить приложение, написанное по плохому MVC на VIPER. Это был мой первый опыт с VIPER-архитектурой и в силу того, что информации на просторах интернета на данный момент по этой архитектуре мало, я столкнулся с некоторыми проблемами. Используя самые общие знания и понятия по VIPER, я вывел на данный момент оптимальные для себя паттерны написания экранов, включающие в себя таблицы или коллекции.

Простые и сложные ячейки


Я разделяю ячейки на простые и сложные.

Простые ячейки — это такие ячейки, которым для выполнения своего предназначения достаточно отображать некоторые данные (текст, картинка) и отвечать простыми действиями на действия пользователя.

Сложные ячейки — такие ячейки, которым для выполнения своего предназначения необходимо дополнительно подгружать данные, которые имеют сложную бизнесс-логику внутри себя.

В данной статье речь пойдет о таблице с простыми ячейками.

Проблема


Проблема заключается в том, что ячейку надо как-то собирать, как-то слушать ее события и делать это в правильном месте.
Читать дальше →

Не фича, но баг

22 декабря 2017 года — Вконтакте выкатила интересный апгрейд собственного iOS-приложения. Вот цитата новостного агентства, касающаяся конкретных изменений:
В новой версии «ВКонтакте» для iOS и Android появилась поддержка Accelerated Mobile Pages (AMP) — мобильного стандарта, который позволяет быстро загружать внешние статьи. Теперь страницы всех сайтов, которые настроили AMP, открываются прямо внутри приложения.
(официальная новость)

Технология AMP, разработку которой инициировал Google, призвана ускорять работу вебсайтов, на всех устройствах и платформах. Это современный подход к оптимизации HTML и CSS, позволяющий ускорять загрузку на устройствах с помощью preconnect API и асинхронного выполнения Javascript.
Читать дальше →

Как кешировать данные AVURLAsset, загруженные AVPLayer'ом

iFunny app image


Привет, Хабр. Меня зовут Влад. Я работаю iOS разработчиком в FunCorp. Мы делаем приложения в сфере развлечений. Возможно, вы слышали о нашем флагмане iFunny и популярном в СНГ приложении АйДаПрикол. В этой статье я расскажу о том, как получить данные видео, загруженные плеером, для дальнейшей работы с ними.

Читать дальше →

[Из песочницы] Реверс-Инжинеринг iPhone 2G

Здравствуйте, уважаемые читатели, в данной статье я хотел рассказать вам про модификацию системных файлов операционной системы IOS. В качестве подопытного у нас будет выступать айфон первого поколения, что нынче относится к раритетам, но данная информация будет актуальна и для других яблочных девайсов.


Для тех кто не в курсе первый айфон выглядит примерно так


image

Для проведения опытов нам понадобится сам телефон порвергнутый Jajebreak’у, программа IFunBox для просмотра и модификации системных файлов, дизассемблер IDA, HEX редактор.
На моем телефоне установлена IOS 3.1.3, но данные модификации будут работать и на других версиях(может быть).

Читать дальше →

Обновление строк на лету в мобильных приложениях: часть 1

Введение

Свою статью я начну с признания: я немного завидую людям, чей родной язык — английский. В современном мире он стал языком интернационального общения, негласным стандартом. Практически любое популярное приложение поддерживает английский язык. Англоговорящие люди вряд ли когда-нибудь скачивали долгожданную игру из App Store и разочарованно понимали, что она не поддерживает их родной язык. Экран выбора языка в Badoo Игры и приложения приятнее и проще использовать на родном языке, а для некоторых людей он вообще единственно доступный. Именно поэтому компании, работающие на международном рынке, переводят свои приложения на распространённые языки. Эта статья — для тех разработчиков, которые уже задумались о локализации своего приложения, сделали первые шаги в этом направлении и наступили на свои первые грабли. В сегодняшней статье я коротко опишу подходы к локализации приложений, остановлюсь подробнее на локализации на стороне клиента, расскажу о недостатках этого подхода и предложу способ их обойти. А в следующей части мои коллеги подробнее расскажут о деталях имплементации нашего подхода в мобильных ОС. О локализации веб-приложений мы уже писали здесь...Далее...

Анимация в мобильных приложениях. Тестируем Kite compositor



В 2017 году для MacOS вышла программа Kite compositor, которая может стать посредником между дизайнерами и разработчиками. Основная идея — быстрое создание анимации и прототипирование с последующей генерацией кода для платформы iOS. На структуре программы мы останавливаться не будем, на эту тему уже есть подробный материал. Цель нашей статьи — эксперимент. Дизайнер попробует создать анимацию с помощью программы, а разработчики проверят код и дадут обратную связь.
Читать дальше →

[Из песочницы] Первый взгляд на react-native

Если вы фронтенд разработчик, да еще и с опытом работы react + redux, то вам определенно стоит обратить внимание на такой интересный инструмент как react-native. Он позволяет разрабатывать кроссплатформенные приложения под ios и android. React-native находится в стадии активного развития и выпускает обновления каждый месяц.
Читать дальше →


Последние посты