[Из песочницы] 40-летний таксист из Тамбова стал программистом



Здравствуйте! Меня зовут Игорь, сейчас мне 45 лет, и я старший программист в IT-компании среднего размера. Хочу рассказать вам мою историю про то, как я стал программистом 5 лет назад. Родился я в Тамбове в 1972 году, отучился в обычной школе, а потом течением жизни занесло меня в медицинский колледж, который я по семейным обстоятельствам не закончил. К тому времени СССР развалился, пришлось срочно искать источники дохода, и я начал работать в таксопарке. Таксистом я проработал 90-е, 2000-е и начало 10-х, к тому времени женился, обзавелся тремя детьми и таксовал уже на личной машине, а не на машине таксопарка. Таксовать с каждым годом было все труднее из-за демпинга и конкуренции. Перепробовал все таксопарки и агрегаторы, работать приходилось по 11 часов в день, а в месяц чистыми получал 45 тысяч, из которых сам тратился на бензин и автосервисы, оплачивал ДТП. К этому добавим и ненадежных клиентов, которые отменяли вызов и отказывались за него платить.

Читать дальше →

Почтовые ящики, которые и не ящики вовсе…

Когда летом 2016-го года создавалась первая статья про SObjectizer мы говорили, что со временем будем рассказывать и о деталях его реализации, дабы заинтересованные читатели могли заглянуть «под капот». Сегодняшняя статья будет как раз про потроха SObjectizer-а. Про механизм mbox-ов («почтовых ящиков»), который используется для организации взаимодействия акторов (агентов в нашей терминологии).

Почему речь именно про mbox-ы?


Потому, что мы сами удивлены, насколько много очень похожих вопросов вызывает этот механизм у тех, кто берется изучать SObjectizer. Оказалось, что вещь, хорошо знакомая, понятная и привычная нам, разработчикам SObjectizer, отнюдь не является таковой для новичков. Ну а раз так, то давайте попробуем разобраться, что же из себя представляют mbox-ы и как же они работают. А заодно и попробуем сделать свой собственный mbox.

Зачем нужны mbox-ы?


Почтовые ящики в SObjectizer нужны для того, чтобы организовывать взаимодействие между агентами. Общение между агентами строится посредством асинхронных сообщений и эти самые сообщения нужно куда-то отсылать. Возникает вопрос: «Куда именно?»
Читать дальше →

[Перевод] Открытый веб-интерфейс для .NET (OWIN)

Привет, Хабр! ASP.NET Core поддерживает открытый веб-интерфейс для .NET (OWIN), а OWIN позволяет отвязывать веб-приложения от веб-серверов. Он определяет стандартный способ использования связующего ПО при обработке запросов и соответствующих ответов. Приложения ASP.NET Core и связующее ПО совместимы с приложениями, серверами и связующим ПО на базе OWIN. Подробнее об этой паре читайте под катом.


Читать дальше →

[Из песочницы] UniRx — Rx для Unity3d

Всем привет! Давно уже хотел написать статью о UniRx на Unity3d. Начнем с небольшой философии RX программирования. Например, разрабатывая игру, мы создаем кнопку, наблюдаем событие клика этой кнопки и реагируем на это каким нибудь кодом.

Реактивное программирование — это всё то же самое, только на стероидах, то есть мы можем создавать потоки данных всего. И также наблюдать за ними и реагировать. Update, OnCollisionEnter, Coroutine, Event, Mouse input, Keyboard input, Joystick input — все это потоки.
Все что нас окружает это потоки.

image
Читать дальше →

Добавление рекордов с OAuth 2: Laravel Passport + Unity. Часть 2



Продолжение статьи про добавление рекордов из игры на сайт от конкретного пользователя. В первой части мы сделали страничку рекордов на Laravel и подготовили API для их добавления — как анонимным, так и авторизированным пользователем. В этой части будем дорабатывать готовую игру на Unity про Крысу на Стене, заходить за свой аккаунт и отправлять рекорды на сайт на Laravel с использованием токена авторизации.
На стену с крысом

[Перевод] Создание языка программирования с использованием LLVM. Часть 9: Добавляем отладочную информацию

Оглавление:
Часть 1: Введение и лексический анализ
Часть 2: Реализация парсера и AST
Часть 3: Генерация кода LLVM IR
Часть 4: Добавление JIT и поддержки оптимизатора
Часть 5: Расширение языка: Поток управления
Часть 6: Расширение языка: Операторы, определяемые пользователем
Часть 7: Расширение языка: Изменяемые переменные
Часть 8: Компиляция в объектный код
Часть 9: Добавляем отладочную информацию
Часть 10: Заключение и другие вкусности LLVM



9.1. Введение



Добро пожаловать в главу 9 руководства “Создание языка программирования с использованием LLVM”. В главах с 1 по 8, мы построили маленький язык программирования с функциями и переменными. Что случится, если что-то пойдёт не так, как тогда отлаживать программу?
Читать дальше →

.NET API в веб-разработке: прошлое и будущее

Многие думают, что создание API — специфичный процесс, и понимать его нужно лишь тем, кто профессионально занимается разработкой API-проектов. Но в реальности все мы так или иначе пишем API: для новых классов, сервисов, для коллег или заказчиков.

Под катом мы постарались подобрать для вас несколько практических советов о том, как создавать дизайн веб API,  планировать изменения, управлять версионированием и взаимодействовать с пользователями API. Мы постарались выяснить, какие сложности могут возникнуть и какие типичные ошибки обычно совершаются. А также прочитать о различных интересных фактах из истории и об ожидаемых изменениях в будущем.

Наш сегодняшний собеседник Дилан Битти (Dylan Beattie) имеет высокую репутацию на StackOverflow, а значит умеет хорошо, интересно и, что немаловажно, правильно отвечать на вопросы. Большой опыт позволяет ему на собственных примерах рассказать что-то из прошлого, а профессия архитектора держит в тонусе и приносит новые знания о трендах и передовых технологиях.


Читать дальше →


Последние посты