Маркетинг уровня Бог: как мы заработали на компании Apple $500.000

Читая новости о том, как Apple зарабатывает на пользователях замедляя работу старых iPhone вспомнил такую историю. Около 5 лет назад у меня был опыт работы с компанией 2P Agency. Большая международная компания. Более $1 млрд годовой оборот. 16 филиалов по всему миру. Специализация оптовая продажа мобильных телефонов.



Следует сказать что до 2015 года на телефоны Apple был огромный спрос. Отчасти сама Apple раздувала его искусственно. Делалось это органичением продаж по 1-2 телефона в руки. Люди ночевали на улице, записывались в очереди за несколько дней вперед чтобы первыми купить заветный телефон… Помните? А эти челноки которые летали в США в день выхода новой модели и сумками везли телефоны в Россию… Это сейчас уже телефонов как грязи, продаются без ограничений, а в то время продажи ограничивали. И телефонов не хватало круглый год, вернее 11 месяцев в году спрос превышал предложение и только в последний месяц перед выходом новой модели на рынке было затишье. Читать дальше →

[Из песочницы] Публикация приложения в AppStore. Пьеса без диалогов в нескольких актах

Действующие лица: Исполнитель (мы), Заказчик, специалисты AppReview.

Акт 1


Действующие лица: Исполнитель (мы), Заказчик.

В рамках проекта нами было разработано мобильное приложение, работающее с серверным ПО Заказчика (на базе ОС от Microsoft), продаваемым клиентам Заказчика.

В отличие от многих мобильных приложений, данное приложение должно работать не с единым, доступным всем пользователям приложения, сервером. Сервер, выступающий бекендом приложения, устанавливается на территории и в локальной сети каждого клиента Заказчика, адрес сервера указывается в настройках приложения.
Читать дальше →

Знакомство с движком AVAudioEngine для работы со звуком на iOS

Просматривая рунет в поисках статей на эту тему, удивляешься их отсутствию. Возможно, людям хватает описания в хэдере класса, а может, все просто предпочитают изучать его опытным путём. Так или иначе, для тех, кто первый раз сталкивается с этим классом или чувствует потребность в наглядных примерах, мы предлагаем это несложное практическое руководство от наших партнеров, Music Topia. В плане работы со звуком Apple находится впереди своих конкурентов, и это неспроста. Компания предлагает хороший инструментарий для проигрывания, записи и обработки треков. Благодаря этому на AppStore можно увидеть огромное количество приложений, которые так или иначе работают с аудиоконтентом. В их число входят проигрыватели с хорошим звуком (Vox), аудиоредакторы с инструментами для редактирования и наложения эффектов (Sound Editor), приложения, изменяющие голос (Virtuoso Piano), различные симуляторы музыкальных инструментов, которые дают довольно точную имитацию соответствующего звучания (Voicy Helium), и даже симуляторы DJ-установок (X Djing).

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #235 (18 декабря — 24 декабря)

Завтра рождество, через неделю Новый год — поздравляем всех с прошедшими и будущими праздниками! Делайте хорошие приложений и не делайте плохих — а мы будем помогать этому
хорошими статьями и новостями. До встречи через год!

Читать дальше →

[Из песочницы] Проблемы локализации iOS и macOS

image


Любая успешная компания, занимающаяся разработкой продуктов, ориентированных на массового пользователя, рано или поздно сталкивается с проблемой их локализации. Под ней я понимаю куда более сложную задачу, чем банальный перевод программных интерфейсов на другой язык. Ведь настоящая локализация должна учитывать максимально возможный спектр особенностей, влияющих на пользовательский опыт в той или иной стране.


К сожалению, у Apple с локализацией наблюдаются реальные проблемы. В этой статье я хочу рассмотреть ряд примеров, на которых становится очевидным недостаточно качественный подход компании к адаптации iOS и macOS под российского пользователя. Я бы даже сказал, местами откровенно наплевательский.


Это моя первая публикация на Хабре, надеюсь, вам понравится. Не откажусь от инвайта.

Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #233 (4 декабря -10 декабря)

В новом дайджесте мы обсуждаем учебные проекты, странную покупку старого Mac Mini, самые популярные приложения, потерю данных 31 миллиона пользователей одной из мобильных клавиатур, правильные продуктовые метрики и многое другое.

Читать дальше →

Security Week 48: Root-доступ за усердие, майнер-консультант и пробный макрос-зловред

Новость на русском, подробнее на английском

Если человек упорно жмет на ту же кнопку, несмотря на то, что ничего не происходит, то он либо идиот, либо тестировщик по призванию. На этой неделе, например, таким образом удалось обнаружить почти забавную уязвимость в новеньких MacOS HIgh Sierra 10.13.1 и 10.13.2 Beta: оказалось, что если при выборе пользователя в строке для логина напечатать root, а потом поместить курсор в поле для пароля, ничего туда не вводя, и несколько раз кликнуть «Снять защиту», система пустит вас внутрь с root-правами. Разумеется, на такую уязвимость Apple прореагировала мгновенно.
Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #231 (20 ноября — 26 ноября)

В новом дайджесте мы собрали истории про A/B-тестирование в Яндексе, про Google и Swift, про закрытие проектов, про новых тамагочи, про автоматизацию всего сущего и многое другое.

Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #230 (13 ноября — 19 ноября)

Microsoft выпустила несколько интересных инструментов для мобильных и ML разработчиков, Apple написала как определяет лица, Google как работает смешанная стабилизация в новых Pixel, а разработчики Shadow Fight 3 о том, как они делали новую версию игры. Все это и многое-многое другое в нашей еженедельной подборке.

Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #224 (6 ноября — 12 ноября)

В новой подборке мы обозреваем материалы прошедшей короткой недели: продуктизацию мозга, хаос в тестах, разностороннюю разработку Badoo, пустые экраны и полные архитектуры.

Читать дальше →
  • Новее
  • 1


Последние посты