Крупнейшие мероприятия 2018 года: дизайн и фронтенд

В начале прошлого года мы составляли подборку занимательных событий, которые дизайнерам стоит пометить у себя на календаре, и сегодня пришло время продолжить это начинание. На этот раз мы решили сосредоточиться на самых значимых мероприятиях мира для специалистов разных профилей. Материал под катом охватывает направления дизайн и фронтенд; вторая часть статьи (ожидайте ее на следующей неделе) будет посвящена разработке и тестированию. В подборку вошли в основном крупные конференции, к которым имеет смысл подготовиться, настроиться и поднакопить заранее, а также некоторые интересные образовательные мероприятия. В конце статьи вы найдете ссылки на ресурсы, где удобно отслеживать полный спектр сходок, курсов и локальных инициатив. Дополнения и предложения, как всегда, приветствуются.


Читать дальше →

Свежие утилиты, плагины и инструменты дизайнеру и разработчику на заметку. Выпуск пятый



Несмотря на проблемы глобального потепления, в западном дизайн-сообществе вновь публикуются новые утилиты, плагины и сервисы, которые призваны улучшить workflow дизайнера и разработчика. В этом списке я привожу 20 нужных ссылок на новые штуки, которые были высоко оценены сообществом!
Читать дальше →

Разделение чатов и поиск в Telegram

В своей предыдущей публикации я описал 5 спорных UX/UI решений в Telegram и она получилась довольно неоднозначной (стоит только взглянуть на ее рейтинг 16 против 13). Основной причиной негодования было отсутствие в моём списке разделения чатов, что поначалу вызвало у меня определенное недоумение, а позже хорошенько все переосмыслив я понял проблему и постарался найти для нее оптимальное решение.


image

Читать дальше →

Как упростить написание статей в Хабрахабр за 2 клика?

Статья для новичков, которые только начинают писать на Хабре и, как и я, столкнулись с некоторыми неудобными моментами в интерфейсе.

Итак, что мне не понравилось при написании статей в Хабрахабр:
  • Самая важная панелька (где расположены заголовки, жирный шрифт и тд) уезжает наверх, по мере того, как ты пишешь статью, а мы, не в твиттере, зачастую приходится писать статьи и больше 140 символов))
  • Пока не победил, но бесит — тег source, который не выставляет автоматом язык, при том, что вам надо выбрать хабы, куда вы собираетесь писать
Читать дальше →

[Перевод] Адаптивная типографика и математика

Адаптивный (резиновый) дизайн является нормой фронтэнд-разработки уже давно. Однако идея гибкой адаптивной типографики является относительно новой, которую еще предстоит изучить. Вплоть до недавнего времени реализация гибкой типографики сводилась к простому использованию Viewport, возможно, с учетом минимальных и максимальных значений.

В этой статье мы перейдем на следующий уровень, рассмотрев создание масштабируемой типографики для нескольких брейкопойнтов и заданных размеров шрифтов, используя хорошо поддерживаемые функции браузера и некоторую базовую математику.

image

Самое приятное то, что вы можете автоматизировать все это с помощью Sass. Читать дальше →

[Перевод] Лучшие приемы минималистичного дизайна

Светлана Шаповалова, коммерческий автор и переводчик, специально для «Нетологии» адаптировала статью Ника Бабича — разработчика и фаната UI/UX, в которой он рассказал о лучших приемах минималистичного дизайна.

Мобильный рынок растет, а с ним и потребность в минимализме. Использовать минималистический дизайн в приложениях и на сайтах выгодно: уменьшается время загрузки, улучшается адаптивность. Красивые минималистичные приложения в сочетании с продуманным юзабилити впечатляют внешне и удобны в использовании. Простое, ничем не перегруженное приложение — мощная форма коммуникации.

Читать дальше →

[Перевод] UX-аксиомы

image

Хочу поделиться переводом UX-аксиом от Erik Dahl; материал не новый, но довольно полезный как для новичков, которые только пробуют себя в качестве проектировщика опыта взаимодействия, так и для прожжённых ни одним проектов мастеров.
Читать дальше →

Время первых (зарисовки с одного воркшопа)

Человек Разумный — всегда пугал исследователей своей непостижимостью. Все эти эмоции, перебивающие логику; эти древние инстинкты, доминирующие над рациональным поведением; плюс еще детские депривации и непредсказуемые подсознательные ассоциации.

— Да, вот как со всем этим работать?

К счастью, дизайнеры и юзабилисты прошлого века нашли временный выход: вместо живого и непредсказуемого живого человека с миллиардами нейронных связей ими в пробирке был выведен Персонаж: картонный человечек с единственной извилиной и простыми и плоскими потребностями (от своего Создателя). И последние лет 30 любое проектирование информационной системы начиналось со сверки мыслей дизайнера с этой неживой куклой для утверждения собственной точки зрения через сеанс чревовещания. И по сегодняшний день такая схема перекладывания своих мыслей (и ответственности за результат) в головы выдуманных персонажей работает повсеместно.

Наша же беседа основана на предвосхищении иной эпохи в дизайн-подходе, предчувствие наступления Времени Первых, когда пуповина собственных желаний и личного опыта дизайнера о создаваемом проекте раз и навсегда будет перерезана.

image
Читать дальше →

Как мы делали совершенно новый КОМПАС-3D: История в семи главах → часть 2

Продолжение Ссылка на первую часть (Осторожно, трафик!).



Продолжаем разбирать по полочкам революционный интерфейс CAD-системы КОМПАС-3D v17. В первой части наш проектировщик интерфейсов Сергей Швецов рассказал, с какими задачами столкнулась команда, с какими задачами столкнулись при разработке нового дизайна. Если вы не понимаете, откуда цитаты или не знаете спецтерминов — добро пожаловать в первую часть материала!

Осторожно, трафик!
Читать дальше →

[Перевод] Типографика: процесс выбора шрифта

Один из самых ценных навыков, которые может освоить дизайнер — это умение подбирать шрифты. Это объясняется тем, что текст является одним из основных способов коммуникации дизайнера с пользователем. Типографика имеет решающее значение для дизайна.



Типографика — вещь сложная и красивая. Некоторые посвящают работе с ней всю свою карьеру. К счастью для нас, они подробно описывают свой опыт, поэтому к нашим услугам имеется целая куча онлайн-ресурсов на тему типографики.

Эта статья замышлялась как небольшое введение для тех, кто хочет научиться правильно подбирать шрифты для дизайна. Она подтолкнёт вас к тому, чтобы расширять набор шрифтов и их сочетаний, которые вы используете в макетах, не ограничиваясь хорошо знакомыми вариантами. Читать дальше →
  • Новее
  • 1


Последние посты