[Из песочницы] Виртуальные ядерные установки: полный цикл разработки для Oculus Rift в одном лице

Можно было делать очень долгое и интересное введение в тематику антитеррористических мероприятий на объектах критической инфраструктуры, но это не является профильным направлением Хабрхабра, поэтому попытаюсь сделать краткую инъекцию, не отягощенную терминологией. И всё же, для тех, кто решит пропустить длинное введение, ищите подзаголовок «Что же с виртуальной реальностью?». Кому интересны только итог и «Best practice», тогда сразу в «Заключение».

Что за проблема такая?

Конкретно в данном случае, мы говорим о специалистах по охране ядерных установок. Глобально десятки или даже сотни тысяч специалистов в ожидании первичного или очередного, обучения, а учебных и тренировочных центров не хватает (более подробно ниже под спойлером). Задача: Нужен виртуальный объект для визуализации ошибок при проектировании систем охраны, представления лучших практик в проектировании, отработки различных сценариев и практических навыков повседневной эксплуатации средств безопасности. P.S. — задача конечно не для конечного продукта, но для демонстрации рабочей технологии на крупнейшей в области ядерной безопасности конференции. Скриншоты виртуального полигона и класса с аватаром Скриншоты виртуального полигона и класса с аватаром Читать дальше →...Далее...

[Из песочницы] Разработка инди-игры одним человеком (история, советы)

Я хотел бы рассказать вам о своем опыте в разработке инди игры. Мой опыт ограничен всего одной игрой, которая на данный момент находится в “раннем доступе” в Steam. Это не много, но мне кажется мне есть чем поделиться. Если не хочется читать все — в конце самое интересное кратко.
Читать дальше →

Жизнь в Unity Asset Store. Кратко



Доброго времени суток. Не так давно публиковал заметку о моем неопытном старте набивания шишек в мире разработки игр. Если конкретно — разработка ассетов в маркетплейс Unity. За прошедшие три месяца я получил некоторый опыт, с которым хочу поделиться. Постараюсь в этом тексте кратко и лаконично раскрыть его с нескольких сторон. Разработка, оформление и публикация, финансы и немного картинок.

Возможно кто-то занимается, кто-то думает заниматься аналогичным делом — прошу под кат, буду рад вашим комментариям и мыслям.
Play.

Готовимся к публикации игры в Xiaomi Mi Game Center (Unity, C#)

Китайский рынок мобильных игр и приложений остается в значительной степени закрытым для остального мира. И не так давно Unity анонсировали сотрудничество с Xiaomi, призванное помочь разработчикам опубликовать свои игры с помощью сервисов Unity напрямую в Xiaomi Mi Game Center. А пока на официальном сайте висит табличка «Функция еще не включена, ждите новостей!», мы можем подготовить наш билд для Xiaomi. А если повезет, то и успешно опубликовать!
image Читать дальше →

Дневник техлида: полгода разработки мобильного PvP



В марте 2017 года мы собрали небольшую команду и взялись за разработку нового перспективного проекта. Без особых деталей могу сказать, что задача стояла интересная и соблазнительная — мобильный, синхронный, командный PvP. Спустя 7 месяцев активной разработки мне захотелось рассказать коллегам из других проектов и отделов Pixonic технические детали и я подготовил для них презентацию, которая в дальнейшем превратилась в эту статью.

Как техлид команды, я расскажу, с какими задачами и проблемами мы успели столкнуться, как их решаем и почему. Мы используем итеративный подход добавления функционала в проект и в данный момент у нас реализованы: PvP на iOS и Android (обе платформы играют на одних серверах); набор персонажей, три десятка игровых механик, боты; матчмейкинг; набор мета-фич (кастомизация персонажей, прокачка и другие); решена задача масштабируемости на весь мир.

Итак, поехали. Читать дальше →

[Из песочницы] Удобное решение для игровой базы данных на основе EditorWindow

Unity предлагает отличные инструменты для создания небольших игр с малым количеством переменных. Когда проект разрастается, становится крайне неудобно изменять в стандартном Inspector данные, особенно если все данные хранятся в одном месте (что крайне удобно при редактировании).


image

Читать дальше →

[Перевод статьи] Лучшие IT-конференции для участия в Июне — Августе 2017

image

Период с июля по август — это, в основном, информационная черная дыра для мобильных и веб-разработчиков. В то время как большинство людей отдыхают и пытаются забыть о работе, есть те, кто заинтересован в расширении своей сети контактов, поиске новых клиентов, партнеров или инветоров. Именно для них мы собрали список самых горячих технологических конференций, которые стоит посетить.
Читать дальше →


Последние посты