[Из песочницы] Частые трудности работы с React.js

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи Samer Buna «React.js Frequently Faced Problems».
Не паникуйте. Вы правы: существуют мириады веб-технологий, архитектур и фреймворков, и множество разрабатывается прямо сейчас. Помните: каждый, кто стал профессиональным веб-разработчиком начинал как и вы. Они изучали языки, библиотеки по одному, раз за разом, пока не прокачали свои навыки и механизмы работы

Веб-разработка сейчас как первый поход в супермаркет. На прилавках сотни товаров, которыми хочется овладеть. Растерявшись, очень легко испугаться огромному выбору. Ошибкой будет пытаться изучить все сразу, будто бы вам нужно везде быть компетентным.

На самом деле, если вы сконцентрируетесь на одной вещи, например на создании сайта на простейшем HTML/CSS/JavaScript без библиотек, а потом добавите фреймворк по типу React’а, ваш путь от новичка до профессионала пройдет гораздо удобнее и приятнее.
И правда, новичкам бывает сложно разобраться с простыми вещами, на которые опытный разработчик даже не обращает внимание. Эта статья призвана разобрать популярные ошибки и затруднения, с которыми сталкиваются большинство изучающих React.
Читать дальше →

Книга «Angular и TypeScript. Сайтостроение для профессионалов

image Всем привет! Недавно у нас вышла новая книга, описывающая работу с непростыми и мощными инструментами веб-разработчика: Angular и TypeScript. Авторы: Яков Файн и Антон Моисеев объясняют особенности фреймворка, приводя простые примеры кода, и нескольких глав излагают, как создать одностраничное приложение для онлайн-аукционов. Ниже мы рассмотрим раздел из книги, посвященный внедрению зависимостей.

Любое Angular-приложение представляет собой коллекцию объектов, директив и классов, которые могут зависеть друг от друга. Несмотря на то, что каждый компонент может явно создавать экземпляры своих зависимостей, Angular способен выполнять эту задачу с помощью механизма внедрения зависимостей.
Читать дальше →

Как я чинил интерактивный логин, или Что там в кишках у //chrome/test/ChromeDriver?

Эта статья возникла из-за одной моей ошибки и двух багов — по одному в Chromium Headless и Chrome Driver. В результате пришлось собрать всё это из исходников (в статье есть подробнейшая инструкция), отладить цепочку взаимодействия Selenium<->ChromeDriver<->Chromium в отладчике IntelliJ IDEA и Microsoft Visual Studio, покопаться в Java, C++ и JS.

Статья будет интересна тем, кто хочет понять, чем им грозит переход на Selenium + Headless Chrome и как с этим жить. А также всем, кто просто хочет немного поглумиться над несчастным быдлокодером.

Под катом есть пачка скриншотов (трафик!).

Кстати, всё это можно было бы сделать скринкастом — но нельзя, потому что время компиляции C++ необычайно долгое. Вместо этого тут будут скриншоты для привлечения внимания.

Вначале напомню названия участвующих продуктов. Их три штуки:

  • Chromium — это браузер. Небрендированная версия Google Chrome, без автообновлений, анальных следящих зондов, но и без несвободных компонентов типа кодеков.
  • Chromium ChromeDriver — это часть Chromium, которая отвечает за управление им с помощью внешних инструментов.
  • Selenium и его Selenium Chrome Driver — эта штука предоставляет Java API для управления Хромиумом. Джава тут не принципиальна, на JavaScript и Puppeteer было бы то же самое.
  • ...Далее...

JavaSctipt — заполняем нишу между микросервисами и объектами — «нано-сервисы»

Кто из нас не хочет сделать большое приложение с правильной архитектурой? Все хотят.
Чтобы была гибкость, переиспользуемость и четкость логики. Чтобы были домены, сервисы, их взаимодействие.


И даже иногда хочется чтобы было почти как в Erlang.


Идея создания фреймворка для микросервисов для NodeJs удачно воплощалась не единожды — так у нас как минимум есть Seneca и Studio.js, которые безусловно хороши, но они определяют большие логические единицы. С другой стороны у нас есть обычные объекты, разделяемые в системе посредством Dependency Injection или подобной техники, но они не дают должной четкости границ.


Иногда нужны "нано-сервисы".

Читать дальше →

Достоинства и фатальные недостатки типизации в php

Язык php часто ругают, обычно необоснованно. Особенно удивляет, что javascript ругают меньше. Зачастую это делают люди, которые писали на нем 10+ лет назад, когда язык был действительно чертовски плох, да и разработчики в те времена не задумывались над качеством кода. Посмотрите хотя бы на код wordpress, который до сих пор вызывает шок.


Ругают необоснованно, но проблемы у языка, конечно же, есть, и они серьёзные. Разуметеся, если сравнить последние релизы php7 (с нормальным ООП и строгим тайпхинтингом) и php4, то разница будет колоссальная. Однако и в последних версиях языка не всё гладко, и до java/c# пока что очень далеко. Более того, берусь утверждать, что будущее php тоже довольно сомнительно (с точки зрения типов).


Другими словами, давайте рассмотрим предметно, что хорошо и что плохо в php с точки зрения типизации.

Читать дальше →

«Представление, что этот фреймворк устарел, ошибочно»: Андрей Грицевич (Solar Security) про Ext JS



В онлайн-трансляции нашей конференции HolyJS мы подходили к стендам спонсоров и расспрашивали их о JavaScript-разработке. На стенде Solar Security Андрей gritsev Грицевич (руководитель разработки решения Solar Dozor) рассказал нам про используемый фреймворк Ext JS — и мы подумали, что его слова могут быть интересны не только зрителям трансляции, но и читателям Хабра, не работавшим с этим фреймворком. Поэтому расшифровали этот диалог и, немного отредактировав, публикуем здесь.
Читать дальше →

[Из песочницы] Первый взгляд на react-native

Если вы фронтенд разработчик, да еще и с опытом работы react + redux, то вам определенно стоит обратить внимание на такой интересный инструмент как react-native. Он позволяет разрабатывать кроссплатформенные приложения под ios и android. React-native находится в стадии активного развития и выпускает обновления каждый месяц.
Читать дальше →

[Перевод] Рассказ о том, как я ворую номера кредиток и пароли у посетителей ваших сайтов

Представляем вам перевод статьи человека, который несколько лет воровал имена пользователей, пароли и номера кредитных карт с различных сайтов.


То, о чём я хочу рассказать, было на самом деле. Или, может быть, моя история лишь основана на реальных событиях. А возможно всё это — выдумка.

Выдалась однажды такая неделя — безумное время, когда всех вокруг тревожила безопасность. Ощущение было такое, что новые уязвимости появляются ежедневно. Мне было не так уж и просто делать вид, будто я понимаю, что происходит, когда меня об этом спрашивали близкие люди. Их беспокоила перспектива того, что их взломают, что их данные утекут неизвестно куда. Всё это заставило меня на многое взглянуть по-новому.

В результате, скрепя сердце, я решил выложить всё начистоту и рассказать всему миру о том, как я в последние несколько лет воровал имена пользователей, пароли и номера кредитных карт с самых разных сайтов. Возможно, вы — администратор или разработчик одного из них.
Читать дальше →

Внезапно: новая версия ONLYOFFICE с макросами

У нас важные новости: вышла новая версия десктопов с макросами. Вы можете скачать её на официальном сайте и попробовать всё сами.

В этой статье мы расскажем, что у нас за макросы, чем они отличаются от макросов Microsoft и как с ними работать.


Читать дальше →

[Из песочницы] Как создать внутриигровое меню в Unity

Как создать внутриигровое меню в Unity


Unity позволяет не делать меню настроек, так как есть встроенный диалог настроек качества и разрешения перед запуском игры. Однако если вы хотите сделать вашу игру неповторимой и показать, на что способны, как дизайнер, то эта статья именно для вас. После прохождения этого туториала вы сможете создавать свое собственное меню с таким функционалом – настройки громкости, разрешения, качества изображения, переключения полноэкранного и оконного режима. Интересно? Тогда запускай Unity и поехали!
Читать дальше →


Последние посты