Взаимодействие C# и C++ кроссплатформенно

Вам приходилось сталкиваться с необходимостью взаимодействия кода на C# и native-C++ (или скорее С)? Причины могли быть разными: библиотека уже есть, на С/С++ написать проще, разработка частей приложения ведётся разными командами, _______________ (нужное вписать).

Известно, что языки базируются на совершенно разных наборах аксиом.

В С# (CLR, если точнее) вы имеете дело с типами фиксированных размеров (за редкими оговорками), код может быть скомпилирован JIT-компилятором под любую из поддерживаемых целевых платформ (если явно не оговорено иное).

В мире C++ всё совсем иначе: одни и те же типы могут иметь разные размеры при компиляции на разные платформы (привет, size_t), код генерируется по-разному для разных платформ, операционных систем и прочих прелестей.

Под катом будем пробовать их подружить с учётом указанных особенностей.
Читать дальше →

Юнит-тесты. Быстрый старт – эффективный результат (с примерами на C++)



Вместо вступления


Всем привет!
Сегодня хотелось бы поговорить о том, как просто и с удовольствием писать тестируемый код. Дело в том, что в нашей компании мы постоянно контролируем и очень ценим качество наших продуктов. Еще бы – ведь с ними ежедневно работают миллионы человек, и для нас просто недопустимо подвести наших пользователей. Только представьте, наступил срок сдачи отчетности, и вы тщательно и с удовольствием, используя заботливо разработанный нами пользовательский интерфейс СБИС, подготовили документы, еще раз перепроверили каждую циферку и вновь убедились, что встречи с вежливыми людьми из налоговой в ближайшее время не будет. И вот, легким нажатием мыши кликаете на заветную кнопку «Отправить» и тут БАХ! приложение вылетает, документы уничтожаются, жарким пламенем пылает монитор, и кажется, люди в погонах уже настойчиво стучат в двери, требуя сдачи отчетности. Вот как-то так все может и получиться:
Читать дальше →

Конференция C++ Russia 2018

Всем привет!

Я надеюсь, вы успели соскучиться по плюсовым докладам и общению с коллегами, потому что очередная конференция C++ Russia уже не за горами. В этом году конференция снова пройдёт в городе трёх революций.
Конференция состоится 19-21 апреля в Санкт-Петербурге. 19 апреля — день мастер-классов, 20-21 — основная программа. Jon Kalb открывает первый день конференции. Темы докладов конференции: память, краш-репорты, асинхронность, software transactional memory, reflective metaprogramming, ranges, акторы, Herb Sutter.

Подробности под катом.
Читать дальше →

Читаем данные из открытой части файлов КОМПАС-3D для интеграции с Pilot-ICE

Файлы КОМПАС-3D содержат информацию о документе: наименование и обозначение чертежа, фамилию разработчика, проверяющего и утверждающего, вид документа, формат, количество листов.
Когда на предприятии используется система для автоматизации документооборота, проектировщику очень часто приходится вводить эту информацию вручную.

image
Добавление документа в систему документооборота (Карточка документа)

Данные, которые нужно ввести в карточку, уже могут быть в исходном файле, и поэтому процесс ввода можно автоматизировать.
Читать дальше →

Как с помощью трех открытых проектов написать диплом

Не секрет, что в у нас в проекте используют обучают студентов. Точнее, студенты на базе проекта осваивают практические аспекты системного программирования: пишут дипломы, курсовые, занимаются исследовательской деятельностью и так далее. Вот об одном дипломе, успешно защищённом прошлым летом, и пойдет речь в данной статье. Автором является Александра Бутрова AleksandraButrova, тема “Разработка графической подсистемы для встроенных операционных систем”. При написании диплома были использованы три открытых проекта: Embox, Nuklear и stb. Последний использовался только для загрузки картинок, а вот Nuklear являлся, по сути, виновником торжества. Можно сказать, что работа свелась к интеграции Nuklear и Embox. Первый предоставлял лёгкую графическую библиотеку, а Embox отвечал за встроенные системы.
Читать дальше →

Как я чинил интерактивный логин, или Что там в кишках у //chrome/test/ChromeDriver?

Эта статья возникла из-за одной моей ошибки и двух багов — по одному в Chromium Headless и Chrome Driver. В результате пришлось собрать всё это из исходников (в статье есть подробнейшая инструкция), отладить цепочку взаимодействия Selenium<->ChromeDriver<->Chromium в отладчике IntelliJ IDEA и Microsoft Visual Studio, покопаться в Java, C++ и JS.

Статья будет интересна тем, кто хочет понять, чем им грозит переход на Selenium + Headless Chrome и как с этим жить. А также всем, кто просто хочет немного поглумиться над несчастным быдлокодером.

Под катом есть пачка скриншотов (трафик!).

Кстати, всё это можно было бы сделать скринкастом — но нельзя, потому что время компиляции C++ необычайно долгое. Вместо этого тут будут скриншоты для привлечения внимания.

Вначале напомню названия участвующих продуктов. Их три штуки:

  • Chromium — это браузер. Небрендированная версия Google Chrome, без автообновлений, анальных следящих зондов, но и без несвободных компонентов типа кодеков.
  • Chromium ChromeDriver — это часть Chromium, которая отвечает за управление им с помощью внешних инструментов.
  • Selenium и его Selenium Chrome Driver — эта штука предоставляет Java API для управления Хромиумом. Джава тут не принципиальна, на JavaScript и Puppeteer было бы то же самое.
  • ...Далее...

[Из песочницы] Новое в Unity 2017.3. Компиляция скриптов в отдельные файлы сборки

В предыдущих версиях Unity скрипты собирались в единую сборку Assembly-CSharp.dll.
И при добавлении новых скриптов увеличивалось время компиляции. Теперь в новой версии появилась возможность определять собственные управляемые сборки, основанные на скриптах внутри папки, что существенно сокращает время компиляции, особенно в больших проектах. Теперь можно думать о каждой управляемой сборке как о единой библиотеке в проекте Unity.

image
Читать дальше →

Объединение .NET-сообществ

Вот уже несколько лет в России развивается движение открытых .NET-сообществ. Первопроходцем стало питерское сообщество SpbDotNet, стартовавшем в 2015 году. Последователем питерского сообщества стало московское сообщество MskDotNet, проводящее встречи с 2016 года. Разумеется, оба сообщества очень хорошо дружат и оказывают посильную взаимопомощь. С начала создания сообществ были проведены десятки встреч, рассказаны более сотни докладов. Отлично! Давайте немного поговорим о настоящем и будущем .NET движений.

День сегодняшний

За время существования наших замечательных коммьюнити были проведены десятки встреч, обсуждены тысячи вопросов, как в форме докладов, так и в форме живого общения в кулуарах. Многие познакомились с новыми коллегами, обзавелись полезными связями, нашли ответы на интересующие их вопросы, получили море позитива, а кто-то даже нашёл новых друзей. Те, кто по каким-либо причинам не посещают, или не могут посетить наши встречи вживую — смотрят наши видео на youtube. Кстати, на данный момент наш YouTube-канал пополняется записями и с MskDotNet и c SpbDotNet. На нём выложены уже более 70 видео с докладами. Звучит просто отлично! ...Далее...

ТАУ для самых маленьких: пример реализации ПИД-регулятора в Unity3D

Вместо введения


Системы автоматического управления (САУ) предназначены для автоматического изменения одного или нескольких параметров объекта управления с целью установления требуемого режима его работы. САУ обеспечивает поддержание постоянства заданных значений регулируемых параметров или их изменение по заданному закону либо оптимизирует определенные критерии качества управления.

Читать дальше →

31 февраля

31 февраля

Сейчас я изучаю отчёт очередной проверки проекта Chromium и используемых в нём библиотек, с помощью анализатора кода PVS-Studio. По итогам проверки у меня намечается цикл статей, посвященный разбору некоторых видов ошибок, и тому, как их можно избежать. Однако, одна ошибка так сильно понравилась, что я решил не откладывать её описание, а сразу написать маленькую заметку в блог.
Читать дальше →


Последние посты