Итоги хакатона HR-hack

В октябре мы анонсировали хакатон HR-hack, посвященный, как можно догадаться из названия, созданию новых интересных технологических решений в области HR.



13-го ноября были подведены итоги, и мы хотим поделиться ими с вами.
Читать дальше →

Первый хакатон Skyeng: 15 рабочих проектов за два дня



В конце сентября мы провели свой первый хакатон для сотрудников. В течение двух дней наши разработчики, дизайнеры, продакты и аналитики, разбившись на небольшие команды, усердно кодили, и в итоге накодили пятнадцать проектов до состояния MVP. Рассказываем, как это было.
Читать дальше →

Сеть магазинов «М.Видео» проведёт хакатон по искусственному интеллекту

Всем привет! Если вы, как и мы, читая Хабр, не забываете пролистывать и Гиктаймс, то наверняка в курсе, что уже два года как «М.Видео» ведёт там свой блог о гаджетах. Но кролики — это не только ценный мех, а «М.Видео» — не только товары на полках, но и большая IT-команда, которая занимается как внешними системами (например, интернет-магазином), так и внутренней автоматизацией работы всех подразделений. И это, поверьте, не скучно: мы используем современные подходы и инструменты, следим за тенденциями рынка и постоянно пробуем новое. Самое новое: мы даже готовимся внедрять элементы искусственного интеллекта в работу нашей сети. Поэтому у нас всегда что-то происходит в первый раз: вот сейчас, например, мы в первый раз проводим хакатон. И в первый раз официально появляемся на Хабре. Хакатон будет на тему использования искусственного интеллекта и машинного обучения в работе наших сервисов и продажах. Он состоится уже на следующих выходных в московском офисе «М.Видео», а подать заявку на него можно до пятницы. Поскольку это наш первый опыт такого рода, то мы заручились поддержкой надёжных партнёров, организовав его совместно с ФРИИ и Microsoft. А призами станут не только деньги (150 000₽), но и возможности: если точнее — возможность заключения контракта на разработку с командой, предложившей лучшее решение. ...Далее...

Конкурс идей от ABBYY – куда бежать и что делать

mABBYYlity logoВсем привет. Меня зовут Игорь Акимов, я руководитель направления мобильных продуктов ABBYY. Наверное, многие знают ABBYY по лучшим словарям Lingvo и помощнику любого студента FineReader, но кроме этого мы занимаемся ещё много чем интересным в сфере интеллектуальной обработки информации и лингвистики. За 28 лет накопили огромный багаж в сфере машинного обучения и нейросетей, а новых проектов и идей так много, что кажется, нам нужна помощь :) Поэтому мы приглашаем вас принять участие в конкурсе. Мы ищем идеи по применению новых технологий в мобильной разработке, которые будут близки большому числу людей. И назвали конкурс мы смело – mABBYYlity (тут и ABBYY, и мобильность, и ability – способность). Короче, всё основное тут – mobility.abbyy.com. А в статью за подробностями.
Читать дальше →

По тысяче рублей за идею: платим за предложения по автоматизации кошельков QIWI

Современные онлайн-кошельки — как интернет-клиенты классических банков, так и сервисы электронных денег — стараются максимально кастомизироваться, пытаясь вести учёт ваших трат или автоматизировать оплаты. Но что, если стандартных «создать регулярный платёж» вам недостаточно? Что, если вам нужно «оплачивать телефон каждый раз, когда у меня баланс ниже определённой суммы»? Или «сделать покупку, когда цена/курс упадут ниже порога»? Очевидно, что такие сложные сценарии требуют как доступа к параметрам сторонних сервисов, так и доступ к управлению своими платёжными инструментов. Такой, как доступ, который даёт API кошелька QIWI. Чтобы как можно больше разработчиков узнал и опробовало возможности автоматизации своих кошельков через наше API, QIWI проводит конкурс приложений для QIWI-кошелька, который завершится в Москве 23 сентября финальным этапом. До 15 сентября будут отобраны 15 команд, которые померяются качеством и оригинальностью своих вариантов автоматизации QIWI-кошелька ради главных призов: поездки на Singapore FinTech Festival и деловой завтрак с генеральным директором QIWI Сергеем Солониным, входящего в список «Форбс» 200 самых богатых бизнесменов России. Но даже если вы не разработчик, то помочь участникам хакатона и получить за это свой приз можно будет, дочитав этот пост до конца — мы расскажем, как принять участие в конкурсе самых перспективных идей приложений для QIWI-кошелька. ...Далее...

Победителем первого GameDev-хакатона DataArt стала команда из Киева

8 часов девять команд, представлявших отдельные центры разработки DataArt или распределенных между городами, создавали собственные HTML5-игры. «Все началось с идеи Макса Князева, нашего фронтенд-разработчика, который написал на нашу рассылку edu.coordination, — рассказал координатор хакатона Александр Дудин. — Он предложил провести внутренний хакатон для всего DataArt». По словам самого Максима, изначально он думал о хакатоне как о способе напомнить коллегам о важных внутренних и R&D-проектах, где часто не хватает людей со специальными навыками: «Я предложил собрать тех, кто сейчас загружен не полностью, и в таком приятном формате обучить их нужным скиллам и придать им ускорение. Но коллеги, подхватившие идею, сразу нашли поддержку у нашей iGaming-практики, и хакатон решили переориентировать на игры». iGaming-практика появилась не так давно и сейчас активно развивается. Поэтому для нее возможность познакомиться с людьми, заинтересованными в играх и находящимися в разных локациях, оказалась особенно интересной. Изначально организаторы надеялись собрать около 30 участников, но отклик ожидания превзошел — зарегистрировалось для участия 60 человек, а более 40 прошли хакатон от начала до конца. «Думаю, сыграло роль и то, что приз в итоге выбрали классный. DataArt предоставил для авторов лучшей игры очки виртуальной реальности Oculus Rift», — уточняет Дудин. ...Далее...


Последние посты