Метод прогрессивного Гейзенбага

В этом посте я расскажу:


  • о текущем статусе конференции Heisenbug 2018 Piter;
  • о том, как правильно писать периодические анонсы на Хабр;
  • о небольшом лайфхаке, как рисовать картинки с прогрессивным JPEG в стиле Тёмы Лебедева.

Многие хабровчане работают в IT-компаниях, и наши компании имеют блог на Хабре. Этот блог зачастую рассматривается как витрина для продуктов и услуг компании. Когда ты пишешь посты в корпоративный блог, все подсознательно ожидают именно такого поведения. Как охотники развешивают на стенах своих домов трофеи с удивительными животными, на витрине должны появляться новые версии, новые фичи и новые баги.



Читать дальше →

Анонс конференции Heisenbug 2018 Piter. Make Heisenbug, not warǃ

Конференция: Heisenbug 2018 Piter
Дата: 17-18 мая 2018 года
Место: Санкт-Петербург, Гостиница «Park Inn by Radisson Пулковская»

Четвёртому по счёту Heisenbug официально быть. Между двумя Heisenbug проходит шесть месяцев. Это большой срок, который позволяет вам научиться жить с полученной информацией, а нам — улучшить конференцию.


Анализ отзывов участников


Перед написанием этого анонса я открыл отзывы участников и просмотрел 292 ответа. Основная тема половины отзывов — необходимость (или её отсутствие) иметь доклады по мануальному тестированию. Это то, что я хотел бы обсудить с вами.


На позапрошлый Heisenbug ругались, что он превратился в какой-то Autobug. Надеюсь, никто не обидится, если я приведу один обезличенный отзыв по этой теме, как из палаты мер и весов:


«Если в двух словах — «автоматизация головного мозга». Следовало так и назвать конференцию. Была всего пара докладов про НЕ автоматизацию. Вы ведь и сами знаете, что автоматизация это всего лишь часть тестирования, и совсем не основная».

Читать дальше →

Обзор программы Heisenbug 2017 Moscow

image


Вступление


Как вы уже, наверное, знаете, 8-9 декабря в Москве пройдёт очередной Heisenbug, поэтому мы решили познакомить Хабр с программой предстоящего события.


Но не так быстро! В качестве вступления — небольшая история из жизни. В конце вступления будет один мозговзрывающий факт насчёт этого хабрапоста. Сразу за ним — подробное изложение программы.


Почему тебе, дорогой хаброжитель, вообще стоит слушать какого-то маркетолога, который пишет эту статью? Что он может понимать в нашем нелёгком труде? За этой инфой пришлось лезть в самые тёмные глубины LinkedIn: когда-то давно, в 2010 году я устроился в одну небольшую уютную компанию в Новосибирском Академгородке на первую свою работу Java-программистом. Чтобы немножко изучить продукт, руководство поручило ответственную миссию: вручную бегать по интерфейсу нашего веб-приложения, прокликивать кнопочки и выдергивать оттуда ошибки. Довольно скоро мне поручили придумывать тест-планы, а потом и вовсе дали невероятно ответственную задачу: написать совершенно новый фреймворк для автоматического тестирования.

Читать дальше →

Глобальные тренды геймдева: о чем расскажут на «4C: Санкт-Петербург»?

Всего двадцать лет потребовалось игровой индустрии, чтобы из небольшой тусовки гиков превратиться в ключевой двигатель инноваций. Технологии и идеи, создававшиеся для игр, все сильнее проникают в другие сферы жизни. Графические процессоры теперь не просто обрабатывают графику, а занимаются серьезными вычислениями в медицине и других научных дисциплинах. Виртуальная реальность вовсю используется в автомобильном бизнесе, а дополненная — в промышленной и строительной сфере. Киберспорт станет частью Олимпийских игр. читать далее


Последние посты