[Из песочницы] Как у меня получилось взломать и распаковать ресурсы старой игры для PSX

«Вот бы распаковать эти игровые архивы и посмотреть что там внутри!», — наверное думал про себя, хотя бы раз, каждый геймер, который хотел понять, как устроена его любимая игра.

К счастью, сегодня большинство разработчиков не только не препятствуют изучению своих игр, но даже наоборот, делают всё, для того, чтобы игроки изменяли и дополняли игры сами. Но даже если официальной документации нет, то для 99% игр можно найти уже готовые программы для распаковки.

Я решил написать эту статью для того чтобы показать, что даже если вы столкнулись с очень редкой, старой или никому не нужной игрой, архивы которой не берет ни один «распаковщик», то даже с минимальными знаниями какого-нибудь языка программирования, вполне возможно вам удастся справится самому и стать первым, кто сможет распотрошить эту игру до косточек.

Так как само по себе, описание устройства игровых архивов вряд ли принесет какую-нибудь пользу, я опишу весь путь, который я проделал в ходе изучения игровых архивов, ход своих мыслей, а также ошибки, которые привели меня в тупики.
Читать дальше →

Мобильные устройства изнутри. Структура образов разделов, содержащих файловую систему. Часть 2

Структура образов разделов, содержащих файловую систему. Часть 2.

Отключаем блокировку DHT в популярных торрент-клиентах



На ряде так называемых «приватных» трекеров зачастую торренты раздаются с установленным флагом, не позволяющим использовать сеть DHT. Цель этого — не допускать раздачу материала клиентам, не зарегистрированным на данном трекере. Однако для пользователя это означает уменьшение количества сидеров, иногда — значительное.

Ниже мы рассмотрим, как отключить такое ограничение в популярных торрент-клиентах. Будет рассмотрен общий подход, а также практическое применение к актуальной версии uTorrent и qBitTorrent.
Читать дальше →

[Из песочницы] Реверс-Инжинеринг iPhone 2G

Здравствуйте, уважаемые читатели, в данной статье я хотел рассказать вам про модификацию системных файлов операционной системы IOS. В качестве подопытного у нас будет выступать айфон первого поколения, что нынче относится к раритетам, но данная информация будет актуальна и для других яблочных девайсов.


Для тех кто не в курсе первый айфон выглядит примерно так


image

Для проведения опытов нам понадобится сам телефон порвергнутый Jajebreak’у, программа IFunBox для просмотра и модификации системных файлов, дизассемблер IDA, HEX редактор.
На моем телефоне установлена IOS 3.1.3, но данные модификации будут работать и на других версиях(может быть).

Читать дальше →

[Перевод] Реверс-инжиниринг Star Wars: Yoda Stories

image
[Прим. пер.: Зак Барт из Zachtronics не только пишет замечательные видеоигры-головоломки (SpaceChem, TIS-100, SHENZHEN I/O) и апгрейдит электронные пищущие машинки, но и увлекается обратной разработкой ресурсов старых игр. Эта статья посвящена успешному взлому любимой игры его детства.]

Предисловие

Не знаю почему, но меня всегда привлекал реверс-инжиниринг файлов данных компьютерных игр. Декомпиляция кода игры — сложная задача, а анализ файлов данных часто оказывается гораздо проще (потому что они содержат множество хорошо заметного контента, например, текст и спрайты) и позволяет модифицировать игру, если достаточно хорошо разобраться в файлах. В 2006 году, через несколько дней после выпуска демо Star Wars: Empire at War, я опубликовал пару рудиментарных инструментов, позволявших выполнять дамп и переупаковку файлов данных игры, в том числе простой мод, благодаря которому можно было сыграть за Империю (эта возможность была отключена в демо). В сети почти уже не найти следов моей работы, но мне удалось получить бесплатную футболку разработчика игры Petroglyph, а это уже кое-что. За много лет до этого у меня была ещё одна игра по «Звёздным войнам» под названием ...Далее...

Мобильные устройства изнутри. Разметка памяти, структура файлов описания и разметки памяти

1.Введение.


Как оказалось, разметка физической памяти мобильных устройств (МУ) это малоописанный раздел знаний, необходимых разработчику. Т.к. память существует во всех устройствах, созданных на основе микропроцессоров или микроконтроллеров, а их уже миллиарды, то это еще и очень-очень востребованный раздел знаний.

Эта статья посвящена аспектам разметки памяти только МУ, т.к. именно здесь существует тесно свитый разными производителями клубок из файлов описания разметки при почти полном отсутствии теоретических данных о структуре самих этих файлов.

Разметка физической памяти МУ формируется на основании таблиц или списков описаний параметров разделов памяти. Практически каждая фирма-производитель МУ имеет свою форму (структуру) этих таблиц. Тем не менее, все описания параметров разделов имеют много общего, что позволяет рассматривать их в едином контексте.

На основе таблиц описаний затем формируются файлы разметки памяти, которые в виде образов разделов прошиваются непосредственно в память МУ.
Читать дальше →

Open Source проекты Cisco по кибербезопасности

Когда речь заходит об open source проектах, развиваемых компанией Cisco в области кибербезопасности, то большинство специалистов вспоминает только популярный Snort, возможно еще ClamAV, да описанный на страницах Хабра инструмент OpenSOC. На самом деле Cisco, являясь достаточно открытой компаний (у нас куча API для работы с нашими решениями по ИБ), очень активно работает в сообществе open source и предлагает пользователям несколько десятков проектов, из которых немалое количество посвящено кибербезопасности. В этой заметке мне бы хотелось собрать воедино все open source проекты компании Cisco, которые имеют отношение именно к этой теме. image ...Далее...

[Из песочницы] Мобильные устройства изнутри. Структура образов разделов, содержащих файловую систему. Часть 1

Оглавление Часть 1 1.Введение. 2.Разрезание на части (chunks). 3.Сжатие образов. 3.1.Sparse-файлы. Часть 2 3.2._sparsechunk-файлы. 4.Создание dat-файлов. 5.Источники информации.

Структура образов разделов, содержащих файловую систему.

1.Введение

Образы разделов мобильных устройств (МУ), содержащих файловую систему (ФС) ext4, имеют большие размеры, например, размер образа раздела system может достигать нескольких ГБ, а размер образа раздела userdata составляет уже несколько десятков ГБ. Эти особенности требуют от разработчика прошивок применения «хитростей» при выполнении операций первоначальной загрузки прошивок МУ или установки обновлений, т.к. размеры образов разделов становятся не только соизмеримыми с объемом оперативной памяти МУ, но и значительно их превышают. Разработчики стоковых (заводских) прошивок для уменьшения размера образов разделов в настоящее время применяют следующие способы:
  • разделение (разрезание) образа на части (chunks);
  • сжатие образа целиком;
  • использование dat-файлов.
В основе первого способа лежит уменьшение размера образа за счет разделения его на несколько частей, называемых кусками (chunks), при этом размер каждого куска не должен превышать заранее выбранную допустимую величину. Это позволяет уменьшить размер порции информации, передаваемой в МУ за один сеанс....Далее...

Yet another kaspersky crackme

Сей раз ЛК выпустила на свет шесть крякми, два из которых были написаны на человеческом языке С. Приступим к анализу. Линк, архив, семпл из статьи. Читать дальше →

Задача со звездочкой: как мы перекодировали ФИАС в КЛАДР



С 1 января ФНС перестанет обновлять адресный справочник КЛАДР. Он официально устареет, останется один ФИАС. Но многие промышленные системы до сих пор работают с КЛАДР. Поставщики не собираются их обновлять, а переделывать своими руками бизнесу выходит долго и дорого.

Мы послушали клиентов и придумали решение: взять ФИАС, который живее всех живых, и написать перекодировщик в КЛАДР.

Со стороны задача кажется легкой. Нам так и говорили: «То есть вы просто берете ФИАС и переделываете в КЛАДР?». На деле никакого «просто» нет. У справочников совсем разные структуры и непонятно, как из подкачанного ФИАС раскидать данные в неказистый КЛАДР. При этом общей документации для справочников нет.

Это было веселье, которым мы сейчас щедро поделимся.
Читать дальше →


Последние посты