Custdev в разработке продуктов для видеонаблюдения

Практически все компании, которые занимаются разработкой модулей видеоанализа делают это, исходя из экстраполяции собственной инженерной мысли. Компания думает: «Мы сможем разработать функцию, которая, например, будет обнаруживать оставленные предметы, или детектировать огонь, или считать людей на кассах магазинов и т.п.». И делает это. Решение о том, какой модуль создать принимается в большинстве случаев исходя из возможностей разработчиков и ресурсов компании. В результате часто модули, которые получаются, становятся своего рода техническими экспериментами. И когда их покупают заказчики, внедряют в действующие системы видеонаблюдения и начинают применять на практике, оказывается, что реальной пользы они не несут.

Получается разработка ради разработки, а не ради решения наболевших проблем. А это неправильно и невыгодно. Читать дальше →

Flussonic Agent — прошивка для камер

Организация облачного видеонаблюдения — это множество технических нюансов, которые требуется решать сразу же: видимость камер из-за NAT, активация и идентификация камер, шифрование и автоматический провижининг. Камера при подключении должна автоматически стать частью IT-инфраструктуры оператора. Плюс должна обеспечиваться связь с абонентом. Flussonic Agent решает эти проблемы.

image
Читать дальше →

[Перевод] Иллюзия движения

История о чувстве зрения, восприятии кадров и частоты обновления, размытости движущегося объекта и телевизионных экранах.
(также см. перевод статьи того же автора «Иллюзия скорости» — прим. пер.)

Введение


Вы могли слышать термин кадры в секунду (FPS), и что 60 FPS — действительно хороший ориентир для любой анимации. Но большинство консольных игр идут на 30 FPS, а кинофильмы обычно записывают на 24 FPS, так зачем же нам стремиться к 60 FPS?

Кадры… в секунду?


Ранние времена кинопроизводства



Съёмки голливудского фильма 1950 года «Юлий Цезарь» с Чарлтоном Хестоном

Когда первые кинематографисты начали снимать кино, многие открытия делались не научным методом, а путём проб и ошибок. Первые камеры и проекторы управлялись вручную, а плёнка была очень дорогой — настолько дорогой, что при съёмке старались использовать наименьшую возможную частоту кадров, лишь бы сэкономить плёнку. Этот порог обычно находился между 16 и 24 FPS.
Читать дальше →

[recovery mode] 15 простых советов о продуктивности для фриланс-дизайнера

Для фрилансера продуктивность прямо пропорциональна его доходу. Чем эффективнее ваши старания, тем большего успеха вы добьетесь, как в профессиональном, так и в финансовом плане. В нашей статье вы найдете полезную информацию о том, как повысить свою продуктивность.

Прежде, чем встать с постели, дайте себе лишние десять минут на размышления о предстоящем рабочем дне.



Читать дальше →


Последние посты