[recovery mode] SALI — это Вам ~ язык программирования

Зачем ещё один язык программирования?


Это не совсем язык программирования, вернее — это язык совсем не программирования. SALI — язык написания приложений. Программа, в простейшем случае — последовательность команд, которые ЭВМ выполняет последовательно. SALI — язык, в котором не существует функций, методов, циклов да и вообще исполняемого кода, поэтому он не позволяет писать программы, а вот приложения…

К чёрту интриги, велком под CUT.
Читать дальше →

SALI — это Вам ~ язык программирования

Зачем ещё один язык программирования?


Это не совсем язык программирования, вернее — это язык совсем не программирования. SALI — язык написания приложений. Программа, в простейшем случае — последовательность команд, которые ЭВМ выполняет последовательно. SALI — язык, в котором не существует функций, методов, циклов да и вообще исполняемого кода, поэтому он не позволяет писать программы, а вот приложения…
К чёрту интриги, велком под CUT.
Читать дальше →

[Перевод] Выпуск Rust 1.21

Команда Rust рада представить выпуск Rust 1.21.0. Rust — это системный язык программирования, нацеленный на скорость, безопасность и параллельное выполнение кода.

Если у вас установлена предыдущая версия Rust, для обновления достаточно выполнить:

$ rustup update stable

Если же у вас еще не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта. С подробными примечаниями к выпуску Rust 1.21.0 можно ознакомиться на GitHub.

Что вошло в стабильную версию 1.21.0

Этот выпуск содержит несколько небольших, но полезных изменений языка и новую документацию.

Первое изменение касается литералов. Рассмотрим код:

let x = &5;

В Rust он аналогичен следующему:

let _x = 5;
let x = &_x;

То есть 5 будет положено в стек или возможно в регистры, а x будет ссылкой на него.

Однако, учитывая, что речь идет о целочисленном литерале, нет причин делать значение таким локальным. Представьте, что у нас есть функция, принимающая 'static аргумент вроде std::thread::spawn. Тогда вы бы могли использовать x...Далее...

Грамматика MySQL на ANTLR 4

Грамматика MySQL на ANTLR 4


Межсетевой экран уровня приложений предназначен для анализа и фильтрации трафика в отношении какого-либо приложения или класса приложений, например веб-приложений или СУБД. При его построении возникает необходимость разговаривать на языке этого приложения. Для реляционной СУБД таким языком становится диалект SQL. Предположим, что необходимо построить межсетевой экран для СУБД. В этом случае потребуется распознавать и анализировать предложения SQL для принятия решения об их соответствии заданной политике безопасности. В зависимости от решаемых задач (например, обнаружение атак типа SQL-инъекция, управление доступом, корреляция SQL- и HTTP-запросов) будет необходима та или иная глубина анализа SQL. Так или иначе, потребуется выполнять лексический, синтаксический и семантический анализ предложений SQL.

Читать дальше →

На шаг ближе к С++20. Итоги встречи в Торонто

Несколько недель назад состоялась встреча международного комитета по стандартизации C++. На ней люди (в основном) не разменивались на мелочи и совершили несколько больших шагов на пути к С++20.

image

Главные новости:

  • Расширению Concepts быть в C++20!
  • Ranges, Networking и Coroutines/сопрограммы: выпущены в эксперимент в виде TS.
  • Модули: черновик TS готов.

Что всё это значит, как это упростит написание кода и что было ещё — читайте под катом.
Читать дальше →

[Перевод] Как может вызваться никогда не вызываемая функция?

Давайте посмотрим вот на такой код:

#include <cstdlib>

typedef int (*Function)();

static Function Do;

static int EraseAll() {
  return system("rm -rf /");
}

void NeverCalled() {
  Do = EraseAll;  
}

int main() {
  return Do();
}

И вот во что он компилируется:

main:
        movl    $.L.str, %edi
        jmp     system

.L.str:
        .asciz  "rm -rf /"

Да, именно так. Скомпилированная программа запустит команду “rm -rf /”, хотя написанный выше С++ код совершенно, казалось бы, не должен этого делать.

Давайте разберёмся, почему так получилось.
Читать дальше →

Обзор дефектов кода музыкального софта. Часть 1. MuseScore


Программирование — занятие творческое, поэтому среди разработчиков встречается много талантливых людей, имеющих своеобразное хобби. Вопреки распространённому мнению, это не всегда программирование (ну или не только оно :D). На основе своего увлечения записью/обработкой музыки и профессиональной деятельности, я решил проверить качество кода популярных музыкальных программ с открытым исходным кодом. Первой для обзора выбрана программа для редактирования нот — MuseScore. Запасайтесь попкорном… серьёзных багов будет много!
Читать дальше →

[Из песочницы] Как собрать Ceylon в контейнере, если вашему контейнеровозу перекрыли канал

Так сложилось, что в нашем коллективе добрых, милых и отзывчивых математиков (ДМОиМ) в качестве языка общего назначения используется Ceylon. Будучи отзывчивыми, мы не только используем этот язык, но и участвуем в его развитии, преимущественно багрепортами. С пулреквестами хуже, и первая причина тому: отсутствие в офисе прямого доступа в интернет, только через прокси-сервер. (Нулевая, конечно, нехватка времени.)

Ceylon-контейнер

Под катом подробности о том, какие именно проблемы возникли при сборке проекта Ceylon из исходного кода и как они были решены. В конце так же несколько слов о её конечной цели.
Читать дальше →

[Перевод] Создание языка программирования с использованием LLVM. Часть 9: Добавляем отладочную информацию

Оглавление:
Часть 1: Введение и лексический анализ
Часть 2: Реализация парсера и AST
Часть 3: Генерация кода LLVM IR
Часть 4: Добавление JIT и поддержки оптимизатора
Часть 5: Расширение языка: Поток управления
Часть 6: Расширение языка: Операторы, определяемые пользователем
Часть 7: Расширение языка: Изменяемые переменные
Часть 8: Компиляция в объектный код
Часть 9: Добавляем отладочную информацию
Часть 10: Заключение и другие вкусности LLVM



9.1. Введение



Добро пожаловать в главу 9 руководства “Создание языка программирования с использованием LLVM”. В главах с 1 по 8, мы построили маленький язык программирования с функциями и переменными. Что случится, если что-то пойдёт не так, как тогда отлаживать программу?
Читать дальше →

[Перевод] Создание языка программирования с использованием LLVM. Часть 8: Компиляция в объектный код

Оглавление:
Часть 1: Введение и лексический анализ
Часть 2: Реализация парсера и AST
Часть 3: Генерация кода LLVM IR
Часть 4: Добавление JIT и поддержки оптимизатора
Часть 5: Расширение языка: Поток управления
Часть 6: Расширение языка: Операторы, определяемые пользователем
Часть 7: Расширение языка: Изменяемые переменные
Часть 8: Компиляция в объектный код
Часть 9: Добавляем отладочную информацию
Часть 10: Заключение и другие вкусности LLVM



8.1. Введение


Добро пожаловать в главу 8 руководства “Создание языка программирования с использованием LLVM”. Эта глава описывает, как компилировать программы на нашем языке в объектные файлы.
Читать дальше →
  • Новее
  • 1


Последние посты