IT-инфраструктура штабов Навального и сбор подписей: Жнец-2018

Это третья часть материала про IT-инфраструктуру штабов Навального. В предыдущих главах было рассказано про разработку сайта «Навальный 20!8», организацию сети в штабах и производство сканеров документов.

В этой главе рассказывается о создании системы для сбора подписей за выдвижение Навального кандидатом в президенты. Описаны этапы работы и получившиеся решения. Описана система физического хранения листов с подписями.



Листы, QR-коды и способы работы с ними


Подписной лист — основной документ в нашей системе. Первое, что хочется сделать для работы с большой коллекцией объектов, — присвоить им уникальный идентификатор, чтобы связать каждый объект с записью в базе данных. Но форма подписного листа очень строго прописана в законе, любое ее нарушение — это повод забраковать вообще все подписи кандидата. На листе, который подается в избирком, не допускается никаких лишних пометок и символов.
Читать дальше →

Советы по стилю. Как написать читаемый React-код

Когда разработчик проводит code review, ему редко хватает времени вникнуть в каждую строку: приходится быстро продумывать различные ситуации, в которых этот код может не работать. При анализе существует несколько моментов, на которые стоит обращать внимание, чтобы быстро понять, как именно код работает. Подсмотрели у Nirmalya Ghosh несколько приемов, как сделать javascript-код изящнее при создании компонентов с помощью библиотеки React. Хотя у нас есть свои особенности разработки в ЕФС, о которых вы можете прочитать в этой статье, некоторые из описанных под катом приемов мы находим интересными. Читаем и обсуждаем в комментариях!


Читать дальше →

Школа разработчиков интерфейсов Яндекса снова открывает набор



До 31 января можно подать заявку в Школу разработчиков интерфейсов Яндекса. Обучение бесплатное, но входные требования довольно нетривиальные. Для приёма надо сдать тестовое задание. Чтобы его сделать, надо знать HTML, CSS и JavaScript и иметь хотя бы минимальный опыт разработки интерфейсов.

Кто такой разработчик интерфейсов? Это frontend developer, то есть тот, кто разрабатывает на HTML, CSS, JavaScript и вообще всём том, что отвечает за реализацию взаимодействия с пользователем. Обычно интерфейсы на этих технологиях мы делаем для десктопных и мобильных платформ. Но вообще проекты могут быть очень разные, например для телевизоров, как у одной из команд прошлого года.

Выпускники могут претендовать на любые вакансии разработчиков интерфейсов, например, вот на эти места в Яндексе.

Под катом чуть больше деталей про обучение и пример проекта студентов прошлого года.
Читать дальше →

Верификация на bitfinex. Пошаговая инструкция

Bitfinex — гонконгская криптовалютная биржа, которая предлагает обмен и маржинальную торговлю всеми топовыми криптовалютами. Для ввода/вывода средств на биржу в криптовалюте достаточно регистрации.

Если планируете работать с долларами/евро/тизером, то придется пройти долгий процесс верификации. Обычно он длится 6–8 недель. Советуем помнить об этом сроке, когда готовите документы для верификации. При отклонении отправленных документов срок ожидания увеличится еще на 6–8 недель. Чтобы снизить риски, мы описали тонкости процесса верификации физического лица в этой статье. Читать дальше →

Новинки для дизайнеров и разработчиков: свежие утилиты, плагины и инструменты. Выпуск 6-й



И вновь за последнее время в западном сообществе дизайнеров и разработчиков свет увидело множество полезных и не очень продуктов, которые распространяются безвозмездно. В шестом выпуске «Полезного дизайнеру» я оставил только полезные 28 ссылок и предлагаю с ними ознакомиться…
Читать дальше →

Разрабатываем React-компоненты многократного использования

В прошлом году мы рассказывали, как устроен фронтенд в Программе «Единая фронтальная система», о библиотеке элементов и нашем подходе к переиспользованию UI компонентов. Сегодня предлагаем сравнить несколько подходов к разработке React-компонентов, спасибо Cory House за отличный материал!
Читать дальше →

Автопилот на AT91SAM7

1. Вступление


Радиоуправляемыми самолетами я увлекся еще в 2002 году, живя в Праге. Первый самолет был с размахом крыла 1.2 м, двигатель 2-х тактный ДВС. Вот фрагмент видеозаписи тех времен. Однажды в 2008 году мне в руки попал акселерометр ADXL202E. Имея опыт разработки устройств на контроллере семейства MCS-51(это был Рубидиевый стандарт частоты и система сбора данных), я решил сделать автопилот для радиоуправляемой модели Mentor. Первым делом я подключил акселерометр к контроллеру. Для простоты я выбрал отладочную плату с контроллером AT91SAM7, за удобство и простоту работы с ней. Надо заметить, что я решил не изучать ничего про автопилоты в интернете, а делать все самостоятельно с "0", чтобы было интересней.



Итак, волей случая в 2008 году мне довелось полетать на самолете и иметь возможность использовать на борту ноутбук и свою платку с акселерометром. Сегодня любой владелец
планшета или смартфона может такой эксперимент провести самостоятельно, поскольку
акселерометры имеются почти во всех устройствах. Вот тут-то я и сделал для себя первое "открытие"

Читать дальше →

Автопилот на AT91SAM7: Вступление

1. Вступление


Радиоуправляемыми самолетами я увлекся еще в 2002 году, живя в Праге. Первый самолет был с размахом крыла 1.2 м, двигатель 2-х тактный ДВС. Вот фрагмент видеозаписи тех времен. Однажды в 2008 году мне в руки попал акселерометр ADXL202E. Имея опыт разработки устройств на контроллере семейства MCS-51(это был Рубидиевый стандарт частоты и система сбора данных), я решил сделать автопилот для радиоуправляемой модели Mentor. Первым делом я подключил акселерометр к контроллеру. Для простоты я выбрал отладочную плату с контроллером AT91SAM7, за удобство и простоту работы с ней. Надо заметить, что я решил не изучать ничего про автопилоты в интернете, а делать все самостоятельно с "0", чтобы было интересней.



Итак, волей случая в 2008 году мне довелось полетать на самолете и иметь возможность использовать на борту ноутбук и свою платку с акселерометром. Сегодня любой владелец
планшета или смартфона может такой эксперимент провести самостоятельно, поскольку
акселерометры имеются почти во всех устройствах. Вот тут-то я и сделал для себя первое "открытие"

Читать дальше →

Тестируем пользовательские сценарии вместе с «Гермионой». Лекция Яндекса

Hermione — опенсорс-инструмент для автоматизации интеграционного тестирования. На конференции FrontTalks разработчик службы поисковых интерфейсов Николай Ильченко tavriaforever объяснил, почему наши интерфейсы всё ещё иногда ломаются, в чём плюсы Гермионы, и показал, как начать ей пользоваться.


— Я приехал с докладом про Гермиону. Но это не про Гарри Поттера, и это совсем не сказки. Читать дальше →

Свежие утилиты, плагины и инструменты дизайнеру и разработчику на заметку. Выпуск пятый



Несмотря на проблемы глобального потепления, в западном дизайн-сообществе вновь публикуются новые утилиты, плагины и сервисы, которые призваны улучшить workflow дизайнера и разработчика. В этом списке я привожу 20 нужных ссылок на новые штуки, которые были высоко оценены сообществом!
Читать дальше →


Последние посты