SEO для Google в 2018: хорошо забытое новое

Времена, когда обновления поисковых алгоритмов Google выкатывались крупными кластерами и носили любовно подобранные зоологические имена, остались позади. Осенью один из представителей компании небрежно заметил, что сейчас алгоритмы корректируются по несколько раз на дню и широкую публику оповещают только о незначительной части этих изменений. Этого стоило ожидать — по мере того, как искусственный интеллект набирает силу, развитие системы ранжирования и ускоряется, и становится менее дискретным.



Но для рядового владельца сайта отделять зерна от плевел с таким подходом становится сложнее. Чтобы чувствовать себя увереннее, я решил провести краткую ревизию нововведений и укрепляющихся тенденций, которые будут влиять на поисковую оптимизацию в 2018 году, а также рекомендаций, которых имеет смысл придерживаться в их контексте. Под катом вы найдете пять основных трендов.
Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #237 (15-21 января)

В номо дайджесте мы рассказываем про особую магию HQ Trivia, самую необычную головоломку в Google Play, мгновенную локализацию, итоги 2017 года и перспективы 2018.

Читать дальше →

Крупнейшие мероприятия 2018 года: разработка

Как и было обещано, представляем вторую часть подборки крупных и полезных для IT-специалистов мероприятий 2018 года — или, по крайней мере, первой его половины. В этом выпуске мы сосредоточимся на разработке в разных ее проявлениях: мобильные приложения, веб, блокчейн, большие данные, облака, высоконагруженные системы и так далее. Более мелкие события местного значения мы планируем и дальше освещать в регулярных дайджестах; что же касается зарубежных конференций, ссылки на расширенный их список вы можете найти в конце статьи.


Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #236 (8 января — 14 января)

Поздравляем вас с прошедшими праздниками! Традиционно первая неделя года не очень богата на статьи и новости, и все же в нашем дайджесте есть про анимацию, команды разработки, мобильный UX, доходы приложений и чистую архитектуру.

Читать дальше →

Крупнейшие мероприятия 2018 года: дизайн и фронтенд

В начале прошлого года мы составляли подборку занимательных событий, которые дизайнерам стоит пометить у себя на календаре, и сегодня пришло время продолжить это начинание. На этот раз мы решили сосредоточиться на самых значимых мероприятиях мира для специалистов разных профилей. Материал под катом охватывает направления дизайн и фронтенд; вторая часть статьи (ожидайте ее на следующей неделе) будет посвящена разработке и тестированию. В подборку вошли в основном крупные конференции, к которым имеет смысл подготовиться, настроиться и поднакопить заранее, а также некоторые интересные образовательные мероприятия. В конце статьи вы найдете ссылки на ресурсы, где удобно отслеживать полный спектр сходок, курсов и локальных инициатив. Дополнения и предложения, как всегда, приветствуются.


Читать дальше →

[Перевод] Amazon — главная угроза для биткоина в данный момент



За последний год многие стали активно принимать участие в астрономическом подъеме биткоина. Подростки инвестировали деньги, отложенные на университет. Семьи закладывали жилье и закупались на всю вырученную сумму. Даже миллиардеры поговаривали о том, чтобы вложить 10% своего состояния в цифровую валюту.

Сейчас в игре много денег, а на кону — средства на жизнь и сбережения множества людей. Биткоин как инструмент инвестирования страдает от целого ряда проблем. Он крайне непредсказуем — может за сутки упасть в цене на 30%, да и в случае хакерской атаки вернуть потерянные деньги оказывается очень сложно. С технической точки зрения биткоин, пожалуй, даже уступает некоторым более современным криптовалютам, которые лучше обеспечивают анонимность, удобнее для разработчиков и дают меньше проблем с масштабированием.

Большинство, раздумывая, кто может в будущем занять место биткоина на троне, перебирает альтернативные криптовалюты. Но, возможно, угроза на самом деле исходит из более материальной области?
Читать дальше →

Знакомство с движком AVAudioEngine для работы со звуком на iOS

Просматривая рунет в поисках статей на эту тему, удивляешься их отсутствию. Возможно, людям хватает описания в хэдере класса, а может, все просто предпочитают изучать его опытным путём. Так или иначе, для тех, кто первый раз сталкивается с этим классом или чувствует потребность в наглядных примерах, мы предлагаем это несложное практическое руководство от наших партнеров, Music Topia. В плане работы со звуком Apple находится впереди своих конкурентов, и это неспроста. Компания предлагает хороший инструментарий для проигрывания, записи и обработки треков. Благодаря этому на AppStore можно увидеть огромное количество приложений, которые так или иначе работают с аудиоконтентом. В их число входят проигрыватели с хорошим звуком (Vox), аудиоредакторы с инструментами для редактирования и наложения эффектов (Sound Editor), приложения, изменяющие голос (Virtuoso Piano), различные симуляторы музыкальных инструментов, которые дают довольно точную имитацию соответствующего звучания (Voicy Helium), и даже симуляторы DJ-установок (X Djing).

Топ 10 примеров и антипримеров взаимодействия «разработчик-аудитория»: Часть вторая

Всем привет! Продолжаем разговор о разработчиках на Steam и их подходах к взаимодействию с аудиторией. Первую часть статьи можно прочитать тут.



Раннее мы затронули несколько интересных примеров из игровой индустрии, но почти все перечисленные компании были не слишком крупными. По сравнению с гигантами, которые представлены в этой части, их вообще можно считать инди-разработчиками. Так уж получилось, что в сегодняшней статье подобрались не просто большие компании, а, за немногочисленными исключениями, лидеры в кибирспортивной области. От этого размер материала несколько увеличился, но, думаю, читать будет не скучно. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #235 (18 декабря — 24 декабря)

Завтра рождество, через неделю Новый год — поздравляем всех с прошедшими и будущими праздниками! Делайте хорошие приложений и не делайте плохих — а мы будем помогать этому
хорошими статьями и новостями. До встречи через год!

Читать дальше →

[Перевод] История нигерийского разработчика: от программирования на кнопочном телефоне к работе в стартапе МТИ

В 2012 году я был обычным парнишкой из нигерийской деревни, у которого только и было, что мечты да простенький телефон. Сегодня мне 19 лет, я разработчик на Android с более чем 50 приложений в портфолио и работаю в стартапе МТИ.



Все началось с того, что мне стало любопытно, как делаются сайты. Я с детства проводил много времени в Сети — мне очень нравилось качать игры и читать статьи на Society Of Robots. Я неделями откладывал деньги, чтобы купить интернет-пакет с 10 мегабайтами трафика за 100 найр (0.28 $); в 2012-м их можно было растянуть на месяц.

Первый шаг, который я предпринял, был простым: я забил запрос «как сделать сайт» в Google и получил миллионы результатов. Не зная, что выбрать, я кликнул на первую попавшуюся ссылку — это оказался ресурс W3CSchools. В статье объяснялось, что мне нужно будет сначала выучить кое-какие языки (HTML и CSS). Убедившись, что другие источники подтверждают эту информацию, я записался на курс HTML и CSS от W3CSchools.
Читать дальше →


Последние посты