[Перевод] 5 Тенденций Развития Микросервисов в 2018 году

image 2017 год стал важным годом для DevOps, поскольку число игроков в экосистеме существенно выросло, а количество проектов с CNCF утроилось. Глядя на год вперед, мы ожидаем, что инновации и рыночные изменения ускорятся еще больше. Ниже мы рассмотрели тенденции в области микросервисов в 2018 году: сервисные связки(так называемые “меши”), event-driven архитектуры, нативная безопасность контейнеров, GraphQL и Chaos инженерия.

1. Сервисные связки популярны!

Сервисные связки или “меши”, выделенный уровень инфраструктуры для улучшения связи между сервисами, в настоящее время наиболее обсуждаема в контексте облачности. По мере того, как контейнеры становятся более распространенными, топологии сервисов становится все более динамичными, требуя улучшеной функциональности сети. Сервисные связки могут помочь управлять трафиком через обнаружение сервисов, маршрутизацию, балансировку нагрузки, проверку работоспособности и наблюдаемость(observability). Сервисные связки пытаются укротить непоколебимую сложность контейнера. Очевидно, что сервисные сетки становятся все более популярными, поскольку балансировщики нагрузки, такие как HAProxy, traefik и NGINX, начали перестраиваться и представлять себя как плоскости данных(data planes). Мы пока не видели широкомасштабного развертывания, но мы знаем о компаниях, которые уже используют связки на живых серверах, в “продакшене”, так сказать. Кроме того, сервисные связки не являются эксклюзивными для микросервисов или сред Kubernetes, и также могут применяться в среде VM и без сервера. Например, в Национальном Центре Биотехнологической Информации(NCBI) нет контейнеров, но используется Linkerd. ...Далее...

Не вебпаком единым

Представляем лог доклада с OrelJS о настройке удобной среды разработки с использованием SystemJS. У сборки на основе Webpack полно недостатков, в докладе представляется альтернативный подход на основе SytemJS и JSPM.


Читать дальше →

Avito в русскоязычном PostgreSQL комьюнити: открываем 2018, вспоминаем 2017

Всем привет! Прошедший год для пользователей и разработчиков Postgres был очень насыщенным. И 2018-й обещает быть не менее интересным и ярким. Под катом я расскажу об одном из первых громких событий для сообщества — PGConf.Russia 2018, и о том, чем запомнился прошедший год для DBA-команды Avito.


Читать дальше →

IT-инфраструктура штабов Навального и сбор подписей: железо и сети

В предыдущем посте мы рассказали, что такое сбор подписей и почему его бессмысленно вести без специализированной IT-инфраструктуры. А эта глава про сетевое и компьютерное оборудование федеральной сети штабов Навального, а также про разработку собственного сканера документов.




Какие задачи мы решали


Оборудовать рабочие места сотрудников, обеспечить каждый штаб стабильным и защищенным доступом к служебным веб-приложениям, сделать видеонаблюдение за помещениями штабов, организовать сканирование документов для проверки документов подписантов. Читать дальше →

[Перевод] Неопределённое поведение != Небезопасное программирование

От переводчика: Предлагаю вашему вниманию перевод двух постов из блога John Regehr. Я решил объединить их в одной публикации потому, что, во первых, они имеют небольшой объём, и, во-вторых, второй пост является продолжением первого, и является ответом на комментарий к первому посту на Hacker News. Ссылка на первый пост: https://blog.regehr.org/archives/1467 Ссылка на второй пост:https://blog.regehr.org/archives/1476 image

Часть 1. Неопределённое поведение != Небезопасное программирование

Неопределённое поведение (UB) в C и C++ представляет собой опасность для разработчиков, особенно если код работает с недоверенными данными. Менее известно, что неопределённое поведение существует в промежуточном представлении (IR) большинства оптимизирующих AOT компиляторов. Например, LLVM IR имеет значение undef и «отравленные» значения в дополнение к взрывоопасному UB языка С. Когда люди начинают беспокоиться об этом, типичная реакция такова: “Что? LLVM IR так же плох, как и C!” Эта статья объясняет, почему считать так неверно. ...Далее...

Security Week 1: Cтаратели не воруют, эксплойты старины глубокой, Google Play против свинства

Новость на русском. Подробнее на английском
Популярные продукты Oracle пали жертвами недавно опубликованного эксплойта, позволяющего удаленно выполнять произвольный код, — правда, к удивлению экспертов, ничего хуже несанкционированной добычи криптовалюты с ними не случилось. Злоумышленники использовали уязвимость в серверах приложений WebLogic, пропатченную Oracle еще в прошлом октябре.

Для применения эксплойта, публично описанного чуть больше месяца назад, не требуется особых умений. Неудивительно, что вредоносная кампания быстро набрала обороты. Под раздачу попали не только сами серверы WebLogic, но и другие решения Oracle, которые их используют. В том числе PeopleSoft — ERP-система для управления сложной административной инфраструктурой и финансовыми потоками крупного предприятия (часто организации хранят в этой системе все свои данные, конфиденциальные и не очень).
Читать дальше →

7 шагов на пути к карьере разработчика Xamarin

Вы подумываете сменить основную профессию и однажды стать разработчиком Xamarin? И вы нуждаетесь в практических советах, которые в будущем помогут вам найти работу, связанную с Xamarin? В этой статье хочу поделиться советами лидера российского Xamarin-сообщества, Саши Алексеева, о начале карьеры разработчика Xamarin.

Читать дальше →

[Из песочницы] Как у меня получилось взломать и распаковать ресурсы старой игры для PSX

«Вот бы распаковать эти игровые архивы и посмотреть что там внутри!», — наверное думал про себя, хотя бы раз, каждый геймер, который хотел понять, как устроена его любимая игра.

К счастью, сегодня большинство разработчиков не только не препятствуют изучению своих игр, но даже наоборот, делают всё, для того, чтобы игроки изменяли и дополняли игры сами. Но даже если официальной документации нет, то для 99% игр можно найти уже готовые программы для распаковки.

Я решил написать эту статью для того чтобы показать, что даже если вы столкнулись с очень редкой, старой или никому не нужной игрой, архивы которой не берет ни один «распаковщик», то даже с минимальными знаниями какого-нибудь языка программирования, вполне возможно вам удастся справится самому и стать первым, кто сможет распотрошить эту игру до косточек.

Так как само по себе, описание устройства игровых архивов вряд ли принесет какую-нибудь пользу, я опишу весь путь, который я проделал в ходе изучения игровых архивов, ход своих мыслей, а также ошибки, которые привели меня в тупики.
Читать дальше →

Умный поиск: как искусственный интеллект hh.ru подбирает вакансии к резюме

Больше половины соискателей ничего не ищут, а создают резюме и просто ждут, когда их пригласят на собеседование или хотя бы пришлют подходящую вакансию. Когда мы думали, как для них должен выглядеть сайт по поиску работы, то поняли, что им нужна всего одна кнопка.



Делать такую систему мы начали полтора года назад — решили построить на машинном обучении алгоритм, который сам выбирал бы подходящие пользователю вакансии. Но мы очень быстро поняли: вакансии, похожие на резюме, и вакансии, на которые владельцу резюме хочется откликнуться, — далеко не одно и то же. Читать дальше →

[Перевод] Learnopengl. Урок 4.5 — Кадровый буфер

OGL3

Кадровый буфер

На текущий момент мы уже успели воспользоваться несколькими типами экранных буферов: буфером цвета, в котором хранятся значения цвета фрагментов; буфером глубины, хранящим информацию о глубине фрагментов; буфером трафарета, позволяющим отбросить часть фрагментов согласно определенному условию. Комбинация этих трех буферов зовется кадровым буфером (фреймбуфером) и хранится в определенной области памяти. OpenGL достаточно гибка, чтобы позволить нам самим создавать собственные кадровые буферы, посредством задания собственных буферов цвета и, опционально, буферов глубины и трафарета.
В передыдущих сериях
Часть 1. Начало
  1. OpenGL
  2. Создание окна
  3. Hello Window
  4. Hello Triangle
  5. Shaders
  6. Текстуры
  7. Трансформации
  8. Системы координат
  9. Камера
Часть 2. Базовое освещение
  1. ...Далее...


Последние посты