Двухфакторная аутентификация — это просто, на примере JaCarta U2F

Сегодня поговорим о стандарте U2F, разработанном (ссылка https://fidoalliance.org/participate/members-bringing-together-ecosystem/) ассоциацией FIDO Aliance, участником которой мы являемся, и электронном ключе нашей собственной разработки — JaCarta U2F(ссылка https://www.aladdin-rd.ru/catalog/jacarta-u2f), и, конечно, покажем несколько примеров его использования.

О чем думает человек, услышав упоминание слов типа двухфакторная аутентификация, электронный ключ, USB-токен, смарт-карта? Человек, далекий от погружения в технологии ИБ, может быть вспомнит одноразовые смс-пароли для входа в банк, а кто-то подумает про инфраструктуры открытых ключей, сертификаты, цепочки доверия.

А тем временем, разработанный альянсом FIDO протокол U2F набирает популярность среди интернет-компаний и показывает, что двухфакторная аутентификация — не только безопасно, но легко и просто, а главное понятно для конечного пользователя, нетехнического специалиста.
Читать дальше →

Статистика Тостера за 2017 год

Всем привет от команды Тостера!

Начался 2018 год, и мы хотим поделиться с вами итогами прошлого года, который для Тостера оказался достаточно позитивным и продуктивным.

В 2017 году, пользователи Тостера задали более 100 тысяч вопросов и получили на них более 200 тысяч ответов. Решения были найдены для 51% вопросов, то есть каждый второй вопрос на Тостере находит решение. А вот как выглядит вся статистика за год в цифрах:

За всеми остальными подробностями добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

[Из песочницы] Новое в Unity 2017.3. Компиляция скриптов в отдельные файлы сборки

В предыдущих версиях Unity скрипты собирались в единую сборку Assembly-CSharp.dll.
И при добавлении новых скриптов увеличивалось время компиляции. Теперь в новой версии появилась возможность определять собственные управляемые сборки, основанные на скриптах внутри папки, что существенно сокращает время компиляции, особенно в больших проектах. Теперь можно думать о каждой управляемой сборке как о единой библиотеке в проекте Unity.

image
Читать дальше →

[Перевод] «День знаний» для ИИ: опубликован ТОП30 самых впечатляющих проектов по машинному обучению за прошедший год (v.2018)



Чтобы выбрать ТОП 30 (только 0,3%), за прошедший год команда Mybridge сравнила почти 8800 проектов по машинному обучению с открытым исходным кодом.

Это чрезвычайно конкурентный список, и он содержит лучшие библиотеки с открытым исходным кодом для машинного обучения, наборы данных и приложения, опубликованные в период с января по декабрь 2017 года. Чтобы дать вам представление о качестве проектов, отметим, что среднее число звезд Github — 3558.

Проекты с открытым исходным кодом могут быть полезны не только ученым. Вы можете добавить что-то удивительное поверх ваших существующих проектов. Ознакомьтесь с проектами, которые вы, возможно, пропустили в прошлом году.


Осторожно, под катом много картинок и gif. Читать дальше →

[Перевод] JavaScript и ужасы мутаций

Мутация — это изменение. Изменение формы или изменение сути. То, что подвержено мутациям, может меняться. Для того чтобы лучше осознать природу мутации — подумайте о героях фильма «Люди Икс». Они могли внезапно получать потрясающие возможности. Однако проблема заключается в том, что неизвестно, когда именно эти возможности проявятся. Представьте себе, что ваш товарищ ни с того ни с сего посинел и оброс шерстью. Страшновато, правда? В JavaScript существуют те же проблемы. Если ваш код подвержен мутациям, это значит, что вы можете, совершенно неожиданно, что-то изменить и поломать.


Читать дальше →

Увеличиваем себе премию в два раза, или как взломать документы, подписанные усиленной квалифицированной подписью

На волне новостей чип-апокалипсиса 2018 года, когда взломано почти всё, а сайты мировых брендов сами того не подозревая майнят в наших браузерах криптовалюту, мы решили покуситься на святая-святых и взломать документы подписанные усиленной квалифицированной электронной подписью. И вот что из этого вышло.

Читать дальше →

[Перевод] Письмо джуниору: о чем я хотел бы знать в начале пути

Дорогой junior-разработчик,

надеюсь, тебе уже весело! Уверен, что ты преодолеваешь немало трудностей, но не надейся, что они скоро кончатся: спустя 20 лет в области разработки ПО я до сих пор сталкиваюсь со сложными задачами. Новичок ты или нет, в нашей работе учиться приходится постоянно. В моей карьере были победы и падения, поэтому делюсь советами, которые помогли бы мне в самом начале пути.


Читать дальше →

[Перевод] Сколько участников может быть в WebRTC-звонке?

image

Почти любой бизнес любит конференц-связь, а особенно видеоконференции. Voximplant помогает бизнесам в том числе и с этим: у нас успешно работают видеоконференции, как обычные так и HD (например, см.статью Video Conferencing). Сейчас наши конфы работают на peer-to-peer архитектуре, однако скоро мы расскажем о клиент-серверном решении с преферансом и куртизанками. А пока предлагаем посмотреть на подходы к созданию серверных конференций с помощью WebRTC: мы подготовили перевод свежей статьи из блога BlogGeek.me. Автор блога – Цахи Левент-Леви, независимый эксперт WebRTC, аналитик и предприниматель; в прошлом Цахи работал над проектами VoIP и 3G как разработчик, маркетолог и технический директор. Одним словом, он знает о чем говорит.
Читать дальше →

[Перевод] Learnopengl. Урок 4.4 — Отсечение граней

OGL3

Отсечение граней

Попробуйте представить куб и подсчитать максимальное число его граней, которое вы можете увидеть с любого направления. Если ваше воображение не излишне живое, то, верней всего, вы придете к выводу, что это число 3. Из какой бы точки или с какого бы направления вы не смотрели на куб, вы никогда не сможете увидеть больше чем три грани. Так к чему же тратить вычислительные мощности на отрисовку оставшихся трех граней, если их не будет видно? Если бы мы могли отбросить их обработку каким-то образом, то сэкономили бы более чем 50% выполнений фрагментного шейдера!
В передыдущих сериях
Часть 1. Начало
  1. OpenGL
  2. Создание окна
  3. Hello Window
  4. Hello Triangle
  5. Shaders
  6. Текстуры
  7. Трансформации
  8. Системы координат
  9. Камера
Часть 2. Базовое освещение
  1. ...Далее...

[Перевод] «День знаний» для ИИ: опубликован ТОП 30 удивительных проектов по машинному обучению за прошедший год (v.2018)



Чтобы выбрать ТОП 30 (только 0,3%), за прошедший год команда Mybridge сравнила почти 8800 проектов по машинному обучению с открытым исходным кодом.

Это чрезвычайно конкурентный список, и он содержит лучшие библиотеки с открытым исходным кодом для машинного обучения, наборы данных и приложения, опубликованные в период с января по декабрь 2017 года. Чтобы дать вам представление о качестве проектов, отметим, что среднее число звезд Github — 3558.

Проекты с открытым исходным кодом могут быть полезны не только ученым. Вы можете добавить что-то удивительное поверх ваших существующих проектов. Ознакомьтесь с проектами, которые вы, возможно, пропустили в прошлом году. Осторожно, под катом много картинок и gif. Читать дальше →


Последние посты