О применении научного метода в реальной жизни и деятельности

image

В человеческой культуре есть один удивительный парадокс. Еще 300 лет назад был изобретен потрясающий по эффективности способ познания реальности под названием «Научный метод». Его достижения сегодня мы видим повсюду – в виде огромного развития науки и техники. И в чем тут парадокс, спросите вы? А парадокс заключается в том, что этот метод, дающий столь масштабные результаты, большей частью людей практически не используется!

Это действительно странно, но это факт. Уже черт знает сколько лет изобретенный способ максимально эффективного взаимодействия с реальностью (и проверенный миллионами экспериментов) – даже учеными, как правило, используется не всегда. Выходя из научной лаборатории, ученые забывают о научном методе. Про всех остальных и говорить нечего.

По сути говоря, большая часть населения планеты до сих пор живет в средневековье. Чтобы пояснить, что это означает, я для начала расскажу, в чем же собственно заключается научный метод и как он возник.

Читать дальше →

Разработка SELinux-модуля для пользователя

Это вторая статья из цикла



Сегодня мы поговорим о SELinux-пользователях, их создании, привязке, правам и другим вещам.
Зачем это делать? Есть много причин. Для меня главной причиной было выдать доступ для техподдержки для рутинных операций ( таких как ребут, чистка логов, диагностика итд ), но без доступа к критичным данным и изменению системных функций.

Предположения


В тексте будет содержаться много технической информации, поэтому автор предполагает, что читатель:
  • Прочитал прошлую статью
  • Имеет под рукой CentOS 7
  • На котором установлены пакеты setools-console, policycoreutils-devel, selinux-policy-devel, policycoreutils-newrole
  • И включен SELinux в режиме enforcing с политикой targeted или minimum

Это все про вас? Тогда поехали! Читать дальше →

Upspin: новая глобальная файловая система от Google



На днях стало известно о новом проекте Upspin, который разрабатывается группой инженеров из корпорации Google. Основная задача участников проекта — создание фреймворка для обеспечения безопасного совместного доступа к файлам. Upspin, если коротко, задает набор протоколов, интерфейсов и прочих программных компонент, что позволяет связать вместе различные данные, включая ФС и сервисы хранения. Написан фреймворк на язык Go. Распространяется он под лицензией BSD. Стоит отметить, что сам проект — не официальная разработка Google, а «хобби» сотрудников.

Вне зависимости от того, где находятся файлы, Upspin унифицирует доступ к ним, так что получить данные можно из практически любой точки глобальной сети. По словам разработчиков, их разработка является попыткой решить проблему с текущей фрагментированностью различных программных элементов для совместного доступа к файлам. В результате пользователю, который работает с разными платформами, необходимо тратить время на выполнение промежуточных загрузок, сохранений и переупакови файлов.
Читать дальше →

Отрисовка векторной графики — триангуляция, растеризация, сглаживание и новые варианты развития событий

В далёком 2013м году вышла игра Tiny Thief, которая наделала много шуму в среде мобильной Flash (AIR) разработки из-за отказа от растровой графики в билдах, включая атласы анимации и прочего — всё что было в сборке хранилось в векторном формате прямиком из Flash редактора.
Это позволило использовать огромное количество уникального контента и сохранить размер установочного файла до ~70 мегабайт (apk файл из Google Play). Совсем недавно снова возник интерес к теме отрисовки векторной графики на мобильных устройствах (и вообще к теме отрисовки вектора с аппаратной поддержкой), и меня удивило отсутствие информации "начального" уровня по этой теме. Это обзорно-справочная статья по возможным способам отрисовки вектора и уже существующим решениям, а так же о том, как подобные вещи можно сделать самостоятельно.


Читать дальше →

Первый способ генерации коллизий для SHA-1



Коллизии существуют для большинства хеш-функций, но для самых хороших из них количество коллизий близко к теоретическому минимуму. Например, за десять с момент изобретения SHA-1 не было ни об одном практическом способе генерации коллизий. Теперь такой есть. Сегодня первый алгоритм генерации коллизий для SHA-1 представили сотрудники компании Google и Центра математики и информатики в Амстердаме.

Вот доказательство: два документа PDF с разным содержимым, но одинаковыми цифровыми подписями SHA-1.

  • https://shattered.it/static/shattered-1.pdf
  • https://shattered.it/static/shattered-2.pdf
Читать дальше →

Пишем игровую логику на C#. Часть 2/2

Это продолжение предыдущей статьи. Мы шаг за шагом создаем движок, на котором будет работать игровая логика нашей экономической стратегии. Если вы видите это впервые — настоятельно рекомендую начать с Части 1, так как это зависимое продолжение и требует ее контекста.

Как и раньше — внизу статьи вы можете найти полный код на ГитХаб и ссылку на бесплатное скачивание.



Читать дальше →

События, шины и интеграция данных в непростом мире микросервисов



Валентин Гогичашвили объясняет микросервисы. Перед вами расшифровка доклада с Highload++.

Добрый день, я Валентин Гогичашвили. Все слайды я сделал латиницей, надеюсь не будет проблем. Я из Zalando.

Что такое Zalando? Наверное, вы знаете Lamoda, Zalando был папой Lamoda своё время. Чтобы понять, что такое Zalando, нужно представить Lamoda и увеличить в несколько раз.

Zalando – это магазин шмоток, мы начали продавать обувь, очень хорошую между прочим. Начали расширяться всё больше и больше. Снаружи сайт выглядит очень просто. За 6 лет что я работаю в Zalando и за 8 лет существования — эта компания была одной из самых быстрорастущих в Европе в какое-то время. Шесть лет назад, когда я пришел в Zalando, она росла где-то 100%.
Читать дальше →

[Перевод] Как в Twitch проводят A/B тестирование



Эксперименты — одна из центральных функций научного подразделения сайта потокового видео Twitch. Мы работаем в тесном контакте с менеджерами по продукции, чтобы тестировать новые идеи и функции. В прошлом мы использовали собственные инструменты для проведения А/В-экспериментов в сети и на наших мобильных приложениях. Недавно мы попробовали новый подход для проведения экспериментов на нашем приложении для Android, используя функцию поэтапного развёртывания из Google Play.
Читать дальше →

23 февраля: страшней айтишника оружия нет



Сегодня День защитника Отечества! Всех сопричастных с праздником! Бойцам несущим службу в Вооруженных силах РФ — неизбежного дембеля. А для тех, кто не служил или только собирается отдать долг Родине, под катом любопытный рассказ про умные железяки. Не исключено, если вы шарите в технике, компьютерах и ПО, вам посчастливится не только оттрубить в штабе писарем, но и к чему-нибудь из описанного ниже прикоснуться. Ну и надеюсь, что меня не загребут за разглашение всяческих там государственных секретов. Читать дальше →

Документирование #Микросервисов


Оригнинальная статья является размышления на тему почему документация в мире микросервисов критично необходима и как ее можно создавать и публиковать используя swagger. Пошаговой инструкцией по настройке она точно не является.


Читать дальше →


Последние посты